Mogis's Warhound
Bestow (Dacă joci această carte pentru costul său de bestow, este o vrajă Aura cu enchant creature. Devine din nou o creatură dacă nu este atașată.)
Această creatură atacă în fiecare luptă dacă poate.
Creatura fermecată primește +2/+2 și atacă în fiecare luptă dacă poate.
Bestow (If you cast this card for its bestow cost, it's an Aura spell with enchant creature. It becomes a creature again if it's not attached.)
This creature attacks each combat if able.
Enchanted creature gets +2/+2 and attacks each combat if able.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Dacă creatura fermecată părăsește câmpul de luptă, Aura încetează să mai fie o Aura și rămâne pe câmpul de luptă. Controlul acelui permanent nu se schimbă; vei controla creatura-farmec care rezultă. 26 aprilie 2014
- În mod similar, dacă joci o vrajă de tip Aura cu bestow țintind o creatură controlată de un alt jucător, iar acea creatură nu mai este o țintă legală atunci când vraja încearcă să se rezolve, aceasta își va termina rezolvarea ca o vrajă de tip creatură-farmec. Aceasta va intra pe câmpul de luptă sub controlul tău. 26 aprilie 2014
- Dacă un permanent cu bestow intră pe câmpul de luptă prin orice altă metodă decât prin faptul că a fost jucat, acesta va fi o creatură-farmec. Nu poți alege să plătești costul de bestow pentru ca acesta să devină o Aura. 26 aprilie 2014
- Spre deosebire de alte vrăji de tip Aura, o vrajă de tip Aura cu bestow nu este anulată dacă ținta sa este ilegală în momentul în care începe să se rezolve. În schimb, efectul care o transformă într-o vrajă de tip Aura încetează, pierde abilitatea de enchant creature, revine a fi o vrajă de tip creatură-farmec, se rezolvă și intră pe câmpul de luptă ca o creatură-farmec. 26 aprilie 2014
- Spre deosebire de alte Aure, o Aura cu bestow nu este pusă în cimitirul proprietarului său dacă rămâne fără o țintă atașată. În schimb, efectul care o transformă într-o Aura încetează, pierde abilitatea enchant creature și rămâne pe câmpul de luptă ca o creatură-farmec. Poate ataca (iar abilitățile sale {T} pot fi activate, dacă are unele) în tura în care rămâne fără o țintă atașată, dacă a fost sub controlul tău continuu, chiar și sub formă de Aura, de la începutul celei mai recente ture a tale. 26 aprilie 2014
- Aura de pe o creatură nu se înclină atunci când creatura respectivă este înclinată. Cu excepția unor cazuri rare, o Aura cu bestow rămâne neînclinată atunci când devine neatașată și intră pe câmpul de luptă ca o creatură. 26 aprilie 2014
- Pe stivă, o vrajă cu bestow este fie o vrajă de creatură, fie o vrajă de Aura. Nu este niciodată ambele, deși în ambele cazuri este o vrajă de farmec. 26 aprilie 2014
- Dacă, în timpul etapei în care declari atacatorii, Mogis's Warhound (sau creatura pe care o fermecă) este înclinată, este afectată de o vrajă sau o abilitate care spune că nu poate ataca, ori nu a fost sub controlul controlorului său continuu de când a început tura (și nu are haste), atunci aceasta nu atacă. Dacă există un cost asociat cu atacarea unei creaturi, controlorul acesteia nu este obligat să plătească acel cost, deci nici în acel caz nu este nevoit să atace. 26 aprilie 2014
- Controlorul lui Mogis's Warhound sau al creaturii pe care aceasta o fermecă alege pe ce jucător sau planeswalker îl atacă. 26 aprilie 2014
- Încă controlezi Aura, chiar dacă aceasta fermecă o creatură controlată de un alt jucător. 26 aprilie 2014
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 2 seturi.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: John Severin Brassell · Journey into Nyx (JOU) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.