Mizzix, Replica Rider
Flying
Ori de câte ori joci o vrajă din orice altă locație decât mâna ta, poți plăti . Dacă o faci, copiază acea vrajă și poți alege ținte noi pentru copie. Dacă copia este o vrajă de permanent, aceasta câștigă haste și „La începutul etapei tale de sfârșit, sacrifică acest permanent.” (O copie a unei vraji de permanent devine un jeton.)
Flying
Whenever you cast a spell from anywhere other than your hand, you may pay . If you do, copy that spell and you may choose new targets for the copy. If the copy is a permanent spell, it gains haste and "At the beginning of your end step, sacrifice this permanent." (A copy of a permanent spell becomes a token.)
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Flying
- O creatură cu flying poate fi blocată doar de creaturi care au ele însele flying sau reach. Ea poate bloca însă orice creatură, indiferent dacă aceasta zboară sau nu.
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
- Permanent
- Orice carte aflată pe câmpul de joc: creatură, land, artifact, enchantment, planeswalker sau battle. Vrăjile de tip instant și sorcery nu sunt permanente.
- Sacrifice
- A-ți pune propriul permanent în cimitir, de obicei ca un cost. Sacrificiul nu poate fi prevenit și funcționează și pe permanente indestructible.
- Token
- Un permanent creat de un efect, care nu este o carte propriu-zisă. Dispare definitiv când părăsește câmpul de joc.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern nepermisă
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Dacă vraja copiată are un X a cărui valoare a fost determinată în momentul în care a fost jucată, copia va avea aceeași valoare pentru X. 2 decembrie 2022
- Copia va avea aceleași ținte ca și vraja pe care o copiază, dacă nu alegi altele noi. Poți schimba orice număr de ținte, inclusiv toate sau niciuna. Dacă pentru una dintre ținte nu poți alege o nouă țintă legală, atunci aceasta rămâne neschimbată (chiar dacă ținta actuală nu mai este legală). 2 decembrie 2022
- Dacă vraja copiată este modală (adică spune „Alege unul –” sau ceva asemănător), copia va avea același mod. Nu poți alege unul diferit. 2 decembrie 2022
- Dacă se creează o copie, tu controlezi copia respectivă. Această copie este creată pe stivă, deci nu este „jucată”. Abilitățile care se declanșează atunci când un jucător joacă o vrajă nu se vor declanșa. Apoi, copia se va rezolva ca o vrajă normală, după ce jucătorii primesc șansa de a juca vrăji și de a activa abilități. 2 decembrie 2022
- Orice vrajă pe care o joci va fi copiată dacă plătești costul, nu doar vrăjile care au nevoie de țintă. 2 decembrie 2022
- Poți plăti costul o singură dată, în momentul în care abilitatea declanșată se rezolvă. Nu poți plăti costul de mai mult de o dată pentru a obține copii suplimentare. 2 decembrie 2022
- Nu poți alege să plătești costuri suplimentare pentru copia respectivă. Totuși, efectele bazate pe orice costuri suplimentare plătite pentru vraja originală sunt copiate ca și cum aceleași costuri ar fi fost plătite și pentru copie. De exemplu, dacă sacrifici o creatură 3/3 pentru a juca Fling și îi faci o copie, copia de Fling va provoca, de asemenea, 3 daune țintei sale. 2 decembrie 2022
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 1 set.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Zoltan Boros · Jumpstart 2022 (J22) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.