Mirror Room // Fractured Realm
~ 1,88 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Mirror Room // Fractured Realm

Farmec — Room // Enchantment — Room (Enchantment — Room // Enchantment — Room) two generic manaone blue mana // five generic manaone blue manaone blue mana

Această carte nu are text de reguli.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

În ce formate se poate juca

  • Standard legală
  • Pioneer legală
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • O abilitate care se declanșează „ori de câte ori deblochezi complet un Room” se declanșează atunci când o ușă devine deblocată și cealaltă ușă a acelui Room este deja deblocată, sau când ambele uși ale acelui Room devin deblocate simultan. 20 septembrie 2024
  • Dacă o abilitate declanșată este legată de o a doua abilitate, și celelalte instanțe ale acelei abilități declanșate vor fi, la rândul lor, legate de a doua abilitate. Dacă a doua abilitate face referire la „cartea exilată”, aceasta se referă la toate cărțile exilate de către instanțele acelei abilități declanșate. 20 septembrie 2024
  • Abilitățile care se aplică „pe măsură ce [această creatură] intră pe câmpul de luptă” sau „pe măsură ce [această creatură] este întoarsă cu fața în sus” nu sunt, de asemenea, afectate de abilitatea lui Fractured Realm. 20 septembrie 2024
  • O abilitate care se declanșează „când deblochezi această ușă” se declanșează atunci când acea ușă devine deblocată. Acest lucru se poate întâmpla în două moduri: (1) ușa devine deblocată pe câmpul de luptă sau (2) ușa devine deblocată în momentul în care Room intră pe câmpul de luptă, deoarece ai jucat cealaltă jumătate corespunzătoare. În a doua situație, deoarece faptul că ușa devine deblocată este cel care declanșează abilitatea, efectele care fac ca abilitățile ce se declanșează atunci când un permanent intră pe câmpul de luptă să se declanșeze încă o dată (cum este cel al cărții Panharmonicon) nu se vor aplica. 20 septembrie 2024
  • Atâta timp cât se află pe câmpul de luptă, caracteristicile unui Room sunt o combinație a caracteristicilor ușilor sale deblocate. De exemplu, dacă Bottomless Pool // Locker Room este pe câmpul de luptă cu ambele uși deblocate, numele sale sunt Bottomless Pool și Locker Room, valoarea sa de mana este 6, este un farmec de tip Room și are abilitățile din caseta de text a fiecărei uși. 20 septembrie 2024
  • Dacă creatura copiată este un jeton, jetonul care este creat va copia caracteristicile originale ale acelui jeton, așa cum au fost stabilite de efectul care a creat acel jeton, cu excepția celei menționate. 20 septembrie 2024
  • Dacă niciuna dintre ușile unui Room nu este deblocată, acesta este un farmec de tip Room care nu are nume și nici abilități. 20 septembrie 2024
  • Fiecare carte de tip Room are două nume. Dacă un efect te instruiește să alegi numele unei cărți, poți alege unul dintre aceste nume, dar nu ambele. 20 septembrie 2024
  • Dacă un efect îți permite să joci o vrajă cu anumite caracteristici, ia în considerare doar caracteristicile ușii pe care o joci. De exemplu, dacă un efect îți permite să joci o vrajă de tip permanent cu o valoare de mana de 3 sau mai mică dintre cărțile din cimitirul tău, ai putea juca Bottomless Pool în acest fel, dar nu și Locker Room. 20 septembrie 2024
  • Efectele de înlocuire nu sunt afectate de abilitatea lui Fractured Realm. De exemplu, o creatură 1/1 care intră sub controlul tău „cu un marcaj +1/+1 pe ea” nu va primi un marcaj +1/+1 suplimentar. 20 septembrie 2024
  • Dacă un Room intră pe câmpul de luptă din orice zonă care nu este stiva, va intra cu ambele jumătăți încuiate. 20 septembrie 2024
  • Dacă creatura copiată are {X} în costul său de mana, X este 0. 20 septembrie 2024
  • Abilitățile care se aplică „când [această creatură] este întoarsă cu fața în sus” se vor declanșa încă o dată datorită abilității lui Fractured Realm. 20 septembrie 2024
  • În unele cazuri care implică abilități legate, o abilitate necesită informații despre „cartea exilată”. Când se întâmplă acest lucru, abilitatea primește mai multe răspunsuri. Dacă aceste răspunsuri sunt folosite pentru a determina valoarea unei variabile, se folosește suma lor. De exemplu, dacă abilitatea de „enters-the-battlefield” a cărții Elite Arcanist se declanșează de două ori, două cărți sunt exilate. Valoarea lui X din costul de activare al celeilalte abilități a cărții Elite Arcanist este suma valorilor de mana ale celor două cărți. Pe măsură ce abilitatea se rezolvă, creezi copii ale ambelor cărți și poți juca nicio copie, una singură sau ambele copii, în orice ordine. 20 septembrie 2024
  • Dacă creatura copiată copiază altceva, atunci jetonul intră pe câmpul de luptă ca fiind exact ceea ce a copiat acea creatură, cu excepția celei menționate. 20 septembrie 2024
  • Cărțile de tip Room au două fețe cu o linie de tip partajată pe o singură carte. Caracteristicile ușii pe care nu ai jucat-o sunt ignorate în timp ce vraja se află pe stivă. 20 septembrie 2024
  • Unele abilități îți permit să deblochezi o ușă a unui Room pe care îl controlezi. Nu poți alege să deblochezi o ușă care este deja deblocată folosind o astfel de abilitate. Dacă o astfel de abilitate are nevoie de o țintă, poți ținti un Room chiar dacă ambele sale uși sunt deblocate, dar abilitatea nu va avea niciun efect atunci când se rezolvă. 20 septembrie 2024
  • În orice moment în care ai prioritate în timpul unei faze principale a turei tale și stiva este goală, poți plăti costul de mana al unei uși încuiate (numit și „cost de descuiere”). Acea ușă devine descuiată. Aceasta este o acțiune specială. Nu folosește stiva și nu poate fi răspunsă. 20 septembrie 2024
  • Unele uși au abilități care se declanșează ori de câte ori deblochezi acea ușă și necesită una sau mai multe ținte. Poți debloca acea ușă chiar dacă nu ar exista suficiente ținte legale pentru acea abilitate declanșată. Abilitatea declanșată nu va intra pe stivă. 20 septembrie 2024
  • Abilitatea lui Fractured Realm nu copiază abilitatea declanșată; ea pur și simplu face ca abilitatea să se declanșeze încă o dată. Orice alegere faci atunci când pui abilitatea pe stivă, cum ar fi modurile și țintele, este făcută separat pentru fiecare instanță a abilității. De asemenea, orice alegere faci la rezoluție, cum ar fi dacă să pui marcaje pe un permanent, se face individual. 20 septembrie 2024
  • Orice abilitate de tip „enters” a creaturii copiate se va declanșa atunci când jetonul intră pe câmpul de luptă. De asemenea, vor funcționa orice abilități de tipul „as [this creature] enters” sau „[this creature] enters with” ale creaturii copiate. 20 septembrie 2024
  • Atâta timp cât se află în orice zonă care nu este stiva sau câmpul de luptă, caracteristicile unei cărți de tip Room sunt o combinație a celor două uși. De exemplu, Bottomless Pool // Locker Room are o valoare de mana de 6 în timp ce se află în grimoarul tău. Dacă un efect îți permite să cauți în grimoar o carte cu o valoare de mana de 4 sau mai mică, nu poți găsi Bottomless Pool // Locker Room. 20 septembrie 2024
  • Abilitățile declanșate folosesc cuvintele „when”, „whenever” sau „at”. Acestea sunt scrise adesea sub forma „[condiție de declanșare], [efect]”. Unele abilități de tip keyword sunt abilități declanșate și vor conține „when”, „whenever” sau „at the beginning of” în textul de reamintire. 20 septembrie 2024
  • Fiecare carte Room este o singură carte. De exemplu, dacă arunci o carte Room din mână, ai aruncat o singură carte, nu două. Dacă un efect numără numărul de cărți de tip farmec din cimitirul tău, Bottomless Pool // Locker Room este numărată o singură dată, nu de două ori. 20 septembrie 2024
  • Unele abilități îți permit să blochezi o ușă a unui Room pe care îl controlezi. Nu poți alege să blochezi o ușă care este deja blocată folosind o astfel de abilitate. Dacă o astfel de abilitate are nevoie de o țintă, poți ținti un Room chiar dacă ambele sale uși sunt blocate, dar abilitatea nu va avea niciun efect atunci când se rezolvă. 20 septembrie 2024
  • Cu excepția excepției menționate, jetonul creat de abilitatea lui Mirror Room copiază exact ceea ce era tipărit pe creatura originală și nimic altceva (dacă acea creatură nu copiază deja altceva sau dacă nu este ea însăși un jeton; vezi mai jos). Jetonul nu copiază dacă acea creatură este înclinată sau îndreptată, nici faptul că are marcaje sau Aura ori Equipment atașate, și nici efectele care nu sunt de copiere și care i-au modificat forța, rezistența, tipurile, culoarea și așa mai departe. 20 septembrie 2024
  • Pentru a juca o vrajă de tip Room, alege o jumătate (sau o „ușă”) pe care vrei să o joci. Nu există nicio modalitate de a juca ambele jumătăți ale unei cărți de tip Room. Când vraja de tip Room își rezolvă efectul, ușa corespunzătoare se deblochează pe măsură ce Room intră pe câmpul de luptă. 20 septembrie 2024
  • Dacă o vrajă sau o abilitate ar crea o copie a unei vrăji de tip Room pe stivă, copia păstrează alegerea privind care ușă a fost jucată, dar păstrează, de asemenea, toate caracteristicile vrăjii. Caracteristicile ușii care nu a fost jucată sunt în continuare ignorate cât timp copia se află pe stivă, iar atunci când copia își rezolvă efectul, jetonul în care se transformă va intra pe câmpul de luptă cu ușa corespunzătoare deja deblocată. 20 septembrie 2024

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 4 seturi.

Alte ilustrații

Aceeași carte, desenată de alți artiști.

Ilustrație: Helge C. Balzer · Duskmourn: House of Horror (DSK) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.