~ 4,83 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Minamo
Ori de câte ori un jucător joacă o vrajă, acel jucător poate trage o carte.
Ori de câte ori se dezlănțuie haosul, fiecare jucător poate întoarce o carte albastră din cimitirul său în mâna sa.
Whenever a player casts a spell, that player may draw a card.
Whenever chaos ensues, each player may return a blue card from their graveyard to their hand.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Draw
- A lua cartea de deasupra deck-ului în mână. Dacă trebuie să tragi dintr-un deck gol, pierzi partida.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern nepermisă
- Legacy nepermisă
- Vintage nepermisă
- Commander nepermisă
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Prima abilitate a cărții Minamo se rezolvă înainte de vraja care a făcut ca aceasta să se declanșeze. 1 octombrie 2009
- O carte de tip plane este tratată de parcă textul ei ar include „Când dai cu zarul {PW}, pune această carte la subsolul grimoarului planar al proprietarului său cu fața în jos, apoi ia prima carte de pe partea superioară a grimoarului tău planar și întoarce-o cu fața în sus.” Aceasta se numește „abilitatea de planeswalking”. 1 octombrie 2009
- Abilitatea de chaos nu țintește cărțile pe care le va întoarce, așa că acestea nu sunt alese până la rezoluție. Pe măsură ce abilitatea se rezolvă, mai întâi jucătorul activ poate alege o carte albastră din cimitirul său, apoi fiecare celălalt jucător face același lucru, respectând ordinea turelor, iar apoi toate cărțile alese în acest mod sunt întoarse în mâna proprietarilor lor. Odată ce o carte este aleasă, este prea târziu pentru ca jucătorii să răspundă. 1 octombrie 2009
- Controlorul unei cărți de tip plane care este cu fața în sus este jucătorul desemnat drept „controlor planar”. În mod normal, controlorul planar este cel care este jucătorul activ. Totuși, dacă actualul controlor planar ar părăsi jocul, în loc de acesta, următorul jucător din ordinea turelor care nu ar părăsi jocul devine controlor planar, iar apoi vechiul controlor planar părăsește jocul. Noul controlor planar păstrează această desemnare până când părăsește jocul sau până când un alt jucător devine jucătorul activ, oricare dintre acestea se întâmplă mai întâi. 1 octombrie 2009
- O carte de tip plane care este întoarsă cu fața în jos devine un obiect nou, fără nicio legătură cu existența sa anterioară. În mod special, aceasta pierde toate marcajele pe care ar fi putut să le aibă. 1 octombrie 2009
- Dacă o abilitate a unui plane se referă la „tu”, aceasta se referă la cineva care este controlorul plane-ului în acel moment, nu la jucătorul care a început jocul având acea carte de plane în grimoarul său. Multe abilități ale cărților de plane afectează toți jucătorii, în timp ce altele afectează doar controlorul plane-ului, așa că citește cu atenție fiecare abilitate. 1 octombrie 2009
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 2 seturi.
Ilustrație: Charles Urbach · Planechase Anthology Planes (OPCA) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.