Meat Locker // Drowned Diner
~ 0,10 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Meat Locker // Drowned Diner

Farmec — Room // Enchantment — Room (Enchantment — Room // Enchantment — Room) two generic manaone blue mana // three generic manaone blue manaone blue mana

Această carte nu are text de reguli.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

În ce formate se poate juca

  • Standard legală
  • Pioneer legală
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper legală

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • O abilitate care se declanșează „ori de câte ori deblochezi complet un Room” se declanșează atunci când o ușă devine deblocată și cealaltă ușă a acelui Room este deja deblocată, sau când ambele uși ale acelui Room devin deblocate simultan. 20 septembrie 2024
  • O abilitate care se declanșează „când deblochezi această ușă” se declanșează atunci când acea ușă devine deblocată. Acest lucru se poate întâmpla în două moduri: (1) ușa devine deblocată pe câmpul de luptă sau (2) ușa devine deblocată în momentul în care Room-ul intră pe câmpul de luptă, deoarece ai jucat jumătatea corespunzătoare. În a doua situație, deoarece faptul că ușa devine deblocată este cel care declanșează abilitatea, efectele care fac ca abilitățile ce se declanșează atunci când un permanent intră pe câmpul de luptă să se declanșeze încă o dată (cum este cel al cărții Panharmonicon) nu se vor aplica. 20 septembrie 2024
  • Atâta timp cât se află pe câmpul de luptă, caracteristicile unui Room sunt o combinație a caracteristicilor ușilor sale deblocate. De exemplu, dacă Bottomless Pool // Locker Room este pe câmpul de luptă cu ambele uși deblocate, numele sale sunt Bottomless Pool și Locker Room, valoarea sa de mana este 6, este un farmec de tip Room și are abilitățile din caseta de text a fiecărei uși. 20 septembrie 2024
  • Dacă niciuna dintre ușile unui Room nu este deblocată, acesta este un farmec de tip Room care nu are nume și nici abilități. 20 septembrie 2024
  • Fiecare carte Room are două nume. Dacă un efect te instruiește să alegi numele unei cărți, poți alege unul dintre aceste nume, dar nu ambele. 20 septembrie 2024
  • Dacă un efect îți permite să joci o vrajă cu anumite caracteristici, ia în considerare doar caracteristicile ușii pe care o joci. De exemplu, dacă un efect îți permite să joci o vrajă de tip permanent cu o valoare de mana de 3 sau mai mică dintre cărțile din cimitirul tău, ai putea juca Bottomless Pool în acest fel, dar nu și Locker Room. 20 septembrie 2024
  • Dacă un Room intră din orice zonă care nu este stiva, acesta va intra cu ambele jumătăți încuiate. 20 septembrie 2024
  • Cărțile de tip Room au două fețe cu o linie de tipuri comună pe o singură carte. Caracteristicile ușii pe care nu ai jucat-o sunt ignorate în timp ce vraja se află pe stivă. 20 septembrie 2024
  • Unele abilități îți permit să deblochezi o ușă a unui Room pe care îl controlezi. Nu poți alege să deblochezi o ușă care este deja deblocată folosind o astfel de abilitate. Dacă o astfel de abilitate are nevoie de o țintă, poți ținti un Room chiar dacă ambele sale uși sunt deja deblocate, dar abilitatea nu va avea niciun efect atunci când se rezolvă. 20 septembrie 2024
  • În orice moment în care ai prioritate în timpul unei faze principale a turei tale și stiva este goală, poți plăti costul de mana al unei uși încuiate (numit și „cost de descuiere”). Acea ușă devine descuiată. Aceasta este o acțiune specială. Nu folosește stiva și nu i se poate răspunde. 20 septembrie 2024
  • Unele uși au abilități care se declanșează ori de câte ori deblochezi acea ușă și necesită una sau mai multe ținte. Poți debloca acea ușă chiar dacă nu ar exista suficiente ținte legale pentru acea abilitate declanșată. Abilitatea declanșată nu va ajunge pe stivă. 20 septembrie 2024
  • Atâta timp cât se află în orice zonă care nu este stiva sau câmpul de luptă, caracteristicile unei cărți de tip Room sunt o combinație a celor două uși. De exemplu, Bottomless Pool // Locker Room are o valoare de mana de 6 în timp ce se află în grimoarul tău. Dacă un efect îți permite să cauți în grimoar o carte cu o valoare de mana de 4 sau mai mică, nu poți găsi Bottomless Pool // Locker Room. 20 septembrie 2024
  • Fiecare carte Room este o singură carte. De exemplu, dacă arunci o carte Room din mână, ai aruncat o singură carte, nu două. Dacă un efect numără numărul de cărți de tip farmec din cimitirul tău, Bottomless Pool // Locker Room este numărată o singură dată, nu de două ori. 20 septembrie 2024
  • Unele abilități îți permit să blochezi o ușă a unui Room pe care îl controlezi. Nu poți alege să blochezi o ușă care este deja blocată folosind o astfel de abilitate. Dacă o astfel de abilitate necesită o țintă, poți ținti un Room chiar dacă ambele sale uși sunt blocate, dar abilitatea nu va avea niciun efect atunci când se rezolvă. 20 septembrie 2024
  • Pentru a juca o vrajă de tip Room, alege o jumătate (sau o „ușă”) pe care vrei să o joci. Nu există nicio modalitate de a juca ambele jumătăți ale unei cărți de tip Room. Când vraja de tip Room își rezolvă efectul, ușa corespunzătoare se deblochează în momentul în care Room-ul intră pe câmpul de luptă. 20 septembrie 2024
  • Dacă o vrajă sau o abilitate ar crea o copie a unei vrăji de tip Room pe stivă, copia păstrează alegerea pentru care ușă a fost jucată, dar păstrează, de asemenea, toate caracteristicile vrăjii respective. Caracteristicile ușii care nu a fost jucată vor fi ignorate atât timp cât copia se află pe stivă, iar atunci când copia își rezolvă efectul, jetonul pe care aceasta îl devine va intra pe câmpul de luptă cu ușa corespunzătoare deja deblocată. 20 septembrie 2024

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 1 set.

Ilustrație: Sergey Glushakov · Duskmourn: House of Horror (DSK) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.