Master of Winds
Flying
Când această creatură intră pe câmpul de luptă, trage două cărți, apoi aruncă o carte.
Ori de câte ori joci o vrajă de tip instant sau sorcery, sau o vrajă Wizard, poți face ca forța și rezistența de bază a acestei creaturi să devină 4/1 sau 1/4 până la sfârșitul turei.
Flying
When this creature enters, draw two cards, then discard a card.
Whenever you cast an instant, sorcery, or Wizard spell, you may have this creature's base power and toughness become 4/1 or 1/4 until end of turn.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Flying
- O creatură cu flying poate fi blocată doar de creaturi care au ele însele flying sau reach. Ea poate bloca însă orice creatură, indiferent dacă aceasta zboară sau nu.
- Draw
- A lua cartea de deasupra deck-ului în mână. Dacă trebuie să tragi dintr-un deck gol, pierzi partida.
- Discard
- A pune o carte din mână în cimitir. La sfârșitul turei tale trebuie să ai cel mult șapte cărți în mână.
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- O abilitate care se declanșează atunci când un jucător joacă o vrajă se rezolvă înainte de vraja care a declanșat-o, dar după ce au fost alese țintele pentru acea vrajă (dacă aceasta are ținte). Abilitatea se rezolvă chiar dacă acea vrajă este anulată. 25 septembrie 2020
- Nu alegi o forță și o rezistență pentru Master of Winds în momentul în care abilitatea sa se declanșează. În schimb, pe măsură ce aceasta se rezolvă, alegi dacă vrei ca Master of Winds să devină 4/1, să devină 1/4 sau să nu își schimbe forța și rezistența. 25 septembrie 2020
- Deoarece daunele rămân marcate pe o creatură până când acestea sunt eliminate la sfârșitul turei, daunele care nu sunt letale și care sunt provocate lui Master of Winds pot deveni letale dacă îi schimbi rezistența de bază în timpul acelei ture. 25 septembrie 2020
- Abilitatea lui Master of Winds suprascrie orice efecte anterioare care i-ar fi stabilit forța și/sau rezistența la valori specifice. Alte efecte care stabilesc aceste caracteristici la valori specifice și care încep să se aplice după ce abilitatea își rezolvă efectul vor suprascrie acea parte a efectului respectiv. 25 septembrie 2020
- Efectele care îi modifică forța sau rezistența lui Master of Winds fără a le seta vor fi aplicate noii sale forțe și rezistențe de bază, indiferent când au început să producă efect. Același lucru este valabil și pentru marcajele care îi schimbă forța și rezistența. 25 septembrie 2020
- O vrajă de tip Wizard este una care are tipul de creatură Wizard. Vrăjile care au tematică Wizard (cum ar fi Relic Amulet) nu sunt vrăji de tip Wizard. 25 septembrie 2020
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 5 seturi.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Yigit Koroglu · Zendikar Rising (ZNR) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.