Mascot Interception
Această vrajă costă mai puțin de jucat dacă țintește un jeton de creatură.
Preia controlul asupra unei creaturi țintă până la sfârșitul turei. Îndreaptă acea creatură. Ea primește +2/+0 și câștigă Haste până la sfârșitul turei.
This spell costs less to cast if it targets a creature token.
Gain control of target creature until end of turn. Untap that creature. It gets +2/+0 and gains haste until end of turn.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
- Token
- Un permanent creat de un efect, care nu este o carte propriu-zisă. Dispare definitiv când părăsește câmpul de joc.
- Untap
- A readuce cartea în poziție verticală. Se întâmplă automat pentru toate permanentele tale la începutul turei tale.
Far from the trappings of royalty, Rowan and Will found inspiration from the most popular sport on campus, Mage Tower.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Pentru a determina costul total al unei vrăji, pornește de la costul de mana sau de la costul alternativ pe care îl plătești, adaugă orice creștere de cost, apoi aplică orice reducere de cost (cum este cea a cărții Mascot Interception). Valoarea de mana a cărții Mascot Interception este întotdeauna 4, indiferent de care a fost costul total pentru a o juca. 16 aprilie 2021
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 1 set.
Ilustrație: Bryan Sola · Strixhaven: School of Mages (STX) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.