Markov Baron
Convoke (Creaturile tale pot ajuta la jucarea acestei vraji. Fiecare creatură pe care o înclini în timp ce joci această vrajă plătește pentru sau o mana de culoarea acelei creaturi.)
Lifelink
Alți Vampires pe care îi controlezi primesc +1/+1.
Madness (Dacă arunci această carte, arunc-o în exil. Când faci asta, joacă-o pentru costul său de madness sau pune-o în cimitirul tău.)
Convoke (Your creatures can help cast this spell. Each creature you tap while casting this spell pays for or one mana of that creature's color.)
Lifelink
Other Vampires you control get +1/+1.
Madness (If you discard this card, discard it into exile. When you do, cast it for its madness cost or put it into your graveyard.)
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Convoke
- Creaturile tale te ajută să plătești vraja: fiecare creatură căreia îi faci tap plătește {1} sau o mana de culoarea ei.
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
- Tap
- A roti cartea la 90 de grade pentru a marca faptul că a fost folosită. O creatură tapped nu poate bloca.
- Mana
- Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
- Lifelink
- Când o sursă cu lifelink provoacă damage, controlorul ei câștigă simultan tot atâtea puncte de viață.
- Madness
- Dacă arunci această carte din mână, ea ajunge în exil, iar tu o poți juca imediat plătind costul de madness. Altfel merge în cimitir.
- Discard
- A pune o carte din mână în cimitir. La sfârșitul turei tale trebuie să ai cel mult șapte cărți în mână.
- Exile
- A scoate o carte complet din joc. Spre deosebire de cimitir, din exil cărțile se recuperează mult mai greu.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Dacă arunci o carte cu madness pentru a plăti costul unei vrăji sau al unei abilități activate, abilitatea declanșată de madness a acelei cărți (precum și vraja în care se transformă acea carte, dacă alegi să o joci) se va rezolva înainte de vraja sau abilitatea pentru care ai făcut aruncarea. 12 mai 2023
- Dacă joci o vrajă cu madness, regulile de moment se ignoră, indiferent de tipul cărții. De exemplu, poți juca o creatură cu madness dacă o arunci din mână în timpul turei unui adversar. 12 mai 2023
- Dacă arunci o carte cu madness în timp ce o vrajă sau o abilitate se rezolvă, aceasta este mutată imediat în exil. Continuă rezolvarea acelei vrăji sau abilități, ținând cont de faptul că cartea pe care ai aruncat-o nu se află în cimitirul tău în acest moment. Abilitatea ei de tip madness va fi pusă pe stivă odată ce acea vrajă sau abilitate s-a rezolvat complet. 12 mai 2023
- O carte cu madness care este aruncată din mână este considerată ca fiind aruncată, chiar dacă este pusă în exil în loc să ajungă în cimitir. Dacă a fost aruncată pentru a plăti un cost, acel cost este plătit în continuare. Abilitățile care se declanșează ori de câte ori o carte este aruncată se vor declanșa în continuare. 12 mai 2023
- Madness funcționează independent de motivul pentru care arunci cartea. Ai putea să o arunci pentru a plăti un cost, pentru că o vrajă sau o abilitate îți cere acest lucru, ori pentru că ai prea multe cărți în mână în timpul etapei de curățare. Totuși, nu poți arunca o carte cu madness pur și simplu pentru că vrei tu. 12 mai 2023
- Dacă alegi să nu joci o carte cu madness atunci când abilitatea de madness se rezolvă, acea carte este pusă în cimitirul tău. Madness nu îți oferă o altă șansă de a o juca mai târziu. 12 mai 2023
- În cadrul unei partide de Magic, cărțile sunt aruncate doar din mâna unui jucător. Efectele care pun cărți în cimitirul unui jucător din orice altă zonă nu fac ca acele cărți să fie aruncate. 12 mai 2023
- O vrajă jucată pentru costul său de Madness este pusă pe stivă la fel ca orice altă vrajă. Aceasta poate fi anulată, copiată și așa mai departe. Pe măsură ce se rezolvă, ea intră pe câmpul de luptă dacă este o carte de tip permanent, sau în cimitirul proprietarului său dacă este o carte de tip instant sau sorcery. 12 mai 2023
- Dacă o creatură pe care o controlezi are o abilitate de mana care include {T} în cost, activarea acelei abilități în timp ce joci o vrajă cu convoke va face ca creatura să fie înclinată înainte de a plăti costurile vrăjii. Nu vei mai putea să o înclini din nou pentru convoke. În mod similar, dacă sacrifici o creatură pentru a activa o abilitate de mana în timp ce joci o vrajă cu convoke, acea creatură nu va mai fi pe câmpul de luptă atunci când plătești costurile vrăjii, deci nu o vei mai putea înclina pentru convoke. 12 ianuarie 2024
- Deoarece Convoke nu este un cost alternativ, poate fi folosit împreună cu alte costuri alternative. 12 ianuarie 2024
- Atunci când calculezi costul total al unei vrăji, include orice cost alternativ, costuri suplimentare sau orice altceva care crește sau reduce costul de a juca vraja respectivă. Convoke se aplică după ce costul total a fost calculat. Convoke nu modifică costul de mana sau valoarea de mana a unei vrăji. 12 ianuarie 2024
- Dacă înclini o creatură care nu este înclinată și care atacă sau blochează pentru a folosi Convoke la o vrajă, acea creatură nu va înceta să atace sau să blocheze. 12 ianuarie 2024
- Dacă înclini o creatură multicoloră folosind Convoke, vei plăti {1} sau o mana la alegerea ta din oricare dintre culorile acelei creaturi. 12 ianuarie 2024
- Poți înclina orice creatură care nu este înclinată pe care o controlezi pentru a folosi Convoke la o vrajă, chiar și pentru una pe care nu ai controlat-o continuu încă de la începutul celei mai recente ture a tale. 12 ianuarie 2024
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 5 seturi.
- MAT March of the Machine: The Aftermath nr. 198 12 mai 2023 · necomună
- MAT March of the Machine: The Aftermath nr. 14 12 mai 2023 · necomună
- MAT March of the Machine: The Aftermath nr. 114 12 mai 2023 · necomună
- MAT March of the Machine: The Aftermath nr. 64 12 mai 2023 · necomună
- PLST The List nr. MAT-14 26 septembrie 2020 · necomună
Alte ilustrații
Aceeași carte, desenată de alți artiști.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Ina Wong · March of the Machine: The Aftermath (MAT) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.