Magmablood Archaic
Trample, reach
Converge — Această creatură intră pe câmpul de luptă cu câte un marcaj +1/+1 pe ea pentru fiecare culoare de mana cheltuită pentru a o juca.
Ori de câte ori joci o vrajă de instant sau sorcery, creaturile pe care le controlezi primesc +1/+0 până la sfârșitul turei pentru fiecare culoare de mana cheltuită pentru a juca acea vrajă.
Reach, trample
Converge — This creature enters with a +1/+1 counter on it for each color of mana spent to cast it.
Whenever you cast an instant or sorcery spell, creatures you control get +1/+0 until end of turn for each color of mana spent to cast that spell.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Reach
- O creatură cu reach nu zboară, dar poate bloca creaturi cu flying. Apare de obicei la păianjeni și la arcași.
- Trample
- O creatură cu trample care atacă și este blocată atribuie mai întâi damage letal creaturilor blocante, iar surplusul trece mai departe la jucătorul apărător. Un blocant mic nu mai oprește un atacator mare.
- Converge
- Cuvânt-cheie pentru efecte a căror mărime depinde de câte culori de mana ai folosit ca să plătești vraja.
- Mana
- Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
În ce formate se poate juca
- Standard legală
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Dacă o vrajă sau o abilitate nu îți permite acest lucru, nu poți alege să plătești mai multă mana pentru o vrajă cu abilitatea converge doar pentru a consuma mai multe culori de mana. La fel, dacă o vrajă sau o abilitate îți reduce costul de joacă al unei vrăji cu converge, nu poți ignora acea reducere a costului pentru a consuma mai multe culori de mana. 20 martie 2026
- Dacă o vrajă cu abilitatea converge este copiată, nu a fost cheltuită nicio mana pentru a juca copia, deci numărul de culori de mana cheltuite pentru a juca vraja va fi zero. Numărul de culori cheltuite pentru a juca vraja originală nu este copiat. 20 martie 2026
- Numărul maxim de culori de mana pe care le poți cheltui pentru a juca o vrajă este cinci. Incolor nu este o culoare. Reține că costul unei vrăji cu Converge îți poate limita numărul de culori de mana pe care le poți cheltui. 20 martie 2026
- Dacă există costuri alternative sau suplimentare pentru a juca o vrajă cu o abilitate de converge, culorile manei cheltuite pentru a plăti acele costuri vor fi luate în calcul. 20 martie 2026
- Ultima abilitate a lui Magmablood Archaic se rezolvă înainte de vraja care a făcut-o să se declanșeze. Aceasta se rezolvă chiar dacă acea vrajă este anulată sau pleacă altfel de pe stivă. 20 martie 2026
- Dacă joci o vrajă cu converge fără să cheltuiești nicio mana pentru a o juca (de exemplu, pentru că un efect ți-a permis să o joci fără să plătești costul de mana), atunci numărul de culori cheltuite pentru a o juca va fi zero. 20 martie 2026
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 3 seturi.
Alte ilustrații
Aceeași carte, desenată de alți artiști.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Joshua Raphael · Secrets of Strixhaven (SOS) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.