Magar of the Magic Strings
: Notează numele unei cărți de instant sau sorcery țintă din cimitirul tău și pune-o pe câmpul de luptă cu fața în jos. Este o creatură 3/3 cu „Ori de câte ori această creatură provoacă daune de luptă unui jucător, poți crea o copie a cărții cu numele notat. Poți juca copia fără a plăti costul de mana al acesteia” și „Dacă această creatură ar părăsi câmpul de luptă, exilează-o în loc să o pui în altă parte.”
: Note the name of target instant or sorcery card in your graveyard and put it onto the battlefield face down. It's a 3/3 creature with "Whenever this creature deals combat damage to a player, you may create a copy of the card with the noted name. You may cast the copy without paying its mana cost" and "If this creature would leave the battlefield, exile it instead of putting it anywhere else."
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Create
- A pune pe câmpul de joc un token descris de efect.
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
- Mana
- Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
- Exile
- A scoate o carte complet din joc. Spre deosebire de cimitir, din exil cărțile se recuperează mult mai greu.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern nepermisă
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Dacă o creatură intră pe câmpul de luptă fiind o copie a unei creaturi cu fața în jos (sau dacă se creează un jeton care este o copie a uneia), acea copie va avea aceleași caracteristici ca și creatura cu fața în jos (în acest caz, este o creatură 3/3 cu cele două abilități și fără alte caracteristici), chiar dacă copia este cu fața în sus. Important este că numele menționat nu face parte din valorile copiabile ale creaturii cu fața în jos, așa că copiile creaturii cu fața în jos nu vor avea acel nume menționat. Dacă una dintre ele provoacă daune de luptă unui jucător, controlorul ei nu va crea o copie a niciunei cărți. 7 octombrie 2022
- Creatura cu fața în jos nu are nicio caracteristică în afară de cele primite prin abilitatea lui Magar of the Magic Strings. Aceasta nu are nume, nu are cost de mana, nu are tipuri de creatură și nu are nicio abilitate în afară de cele două pe care i le oferă Magar. Creatura este incolor și are o valoare de mana de 0. 7 octombrie 2022
- Te poți uita la permanentele cu fața în jos pe care le deții în orice moment. 7 octombrie 2022
- În acest set nu există cărți care să transforme o carte de tip instant sau sorcery aflată cu fața în jos pe câmpul de luptă într-una cu fața în sus, însă unele cărți mai vechi pot încerca acest lucru. Dacă ceva încearcă să transforme o carte de tip instant sau sorcery aflată cu fața în jos pe câmpul de luptă într-una cu fața în sus, dezvăluie acea carte pentru a arăta tuturor jucătorilor că este o carte de tip instant sau sorcery. Permanentul rămâne pe câmpul de luptă cu fața în jos. Abilitățile care se declanșează atunci când un permanent se întoarce cu fața în sus nu se vor declanșa, deoarece, deși ai dezvăluit cartea, aceasta nu s-a întors niciodată cu fața în sus. 7 octombrie 2022
- Dacă un efect încearcă să „clipească” o carte de tip instant sau sorcery aflată cu fața în jos — adică să o exileze și apoi să o întoarcă pe câmpul de luptă — cartea este exilată și rămâne în exil. 7 octombrie 2022
- Trebuie să te asiguri că poți diferenția ușor vrăjile și permanentele tale puse cu fața în jos una de alta. Nu ai voie să amesteci cărțile care le reprezintă pe câmpul de luptă pentru a-i induce în eroare pe ceilalți jucători. Ordinea în care au intrat pe câmpul de luptă trebuie să rămână clară. Metode comune pentru a indica acest lucru includ folosirea unor marcaje sau a unor zaruri, ori pur și simplu așezarea lor în ordine pe câmpul de luptă. De asemenea, trebuie să ții evidența modului în care fiecare a ajuns cu fața în jos (prin abilitatea lui Magar of the Magic Strings, prin faptul că ai jucat o vrajă cu fața în jos folosind abilitatea morph și așa mai departe). 7 octombrie 2022
- Dacă un permanent cu fața în jos pe care îl controlezi părăsește câmpul de luptă, sau dacă jocul se termină sau tu părăsești jocul în timp ce îl controlezi, trebuie să îl dezvălui tuturor jucătorilor (chiar dacă, în acest caz, toată lumea l-a văzut înainte să intre pe câmpul de luptă). 7 octombrie 2022
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 4 seturi.
Alte ilustrații
Aceeași carte, desenată de alți artiști.
Ilustrație: Tomek Larek · Unfinity (UNF) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.