Loopy Lobster
~ 0,22 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Loopy Lobster

Creatură — Lobster (Creature — Lobster) two generic manaone blue mana

Four-faced (Ori de câte ori devine înclinată, mută-o la etapa următoare, sau la etapa 1 dacă este la etapa 4.)
Etapa 1 — (1/4)
Etapa 2 — (4/1) Evolve
Etapa 3 — (2/4) one blue mana: Loopy Lobster primește +1/-1 până la sfârșitul turei.
Etapa 4 — (4/4) Vigilance. tap this permanent: Trage 2 cărți.

Four-faced (Whenever this becomes tapped, move it to the next stage, or to stage 1 if it's at stage 4.)
Stage 1 — (1/4)
Stage 2 — (4/1) Evolve
Stage 3 — (2/4) one blue mana: Loopy Lobster gets +1/-1 until end of turn.
Stage 4 — (4/4) Vigilance. tap this permanent: 2 cards.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Draw
A lua cartea de deasupra deck-ului în mână. Dacă trebuie să tragi dintr-un deck gol, pierzi partida.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer nepermisă
  • Modern nepermisă
  • Legacy nepermisă
  • Vintage nepermisă
  • Commander nepermisă
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Un permanent cu four-faced începe de la etapa 1. 12 noiembrie 2019
  • Evolve înseamnă: „Ori de câte ori o creatură intră pe câmpul de luptă sub controlul tău, dacă acea creatură are o forță sau o rezistență mai mare decât această creatură, pune un marcaj +1/+1 pe această creatură.” 12 noiembrie 2019
  • Activarea abilității de etapa 3 a lui Loopy Lobster creează un efect care persistă chiar dacă aceasta trece în etapa 4 în timpul acelei ture. 12 noiembrie 2019
  • O carte de creatură cu four-faced care nu se află pe câmpul de luptă este o creatură 0/0. 12 noiembrie 2019
  • Dacă Evolve se declanșează, compararea atributelor se va repeta atunci când abilitatea încearcă să se rezolve. Dacă niciun atribut al noii creaturi nu este mai mare, abilitatea nu va face nimic. Dacă creatura care a intrat pe câmpul de luptă părăsește câmpul de luptă înainte ca Evolve să încerce să se rezolve, folosește ultima sa forță și rezistență cunoscute pentru a compara atributele. 12 noiembrie 2019
  • Atunci când compari statisticile în momentul în care abilitatea evolve se rezolvă, este posibil ca statistica mai mare să se schimbe de la forță la rezistență sau invers. Dacă se întâmplă acest lucru, abilitatea se va rezolva în continuare și vei pune un marcaj +1/+1 pe creatura cu evolve. De exemplu, dacă controlezi o creatură 2/2 cu evolve și o creatură 1/3 intră pe câmpul de luptă sub controlul tău, rezistența acesteia este mai mare, așa că evolve se va declanșa. Ca răspuns, creatura 1/3 primește +2/-2. Când declanșarea evolve încearcă să se rezolve, forța ei este acum mai mare. Vei pune un marcaj +1/+1 pe creatura cu evolve. 12 noiembrie 2019
  • Dacă mai multe creaturi intră pe câmpul de luptă în același timp, evolve poate declanșa de mai multe ori, deși compararea atributelor va avea loc de fiecare dată când una dintre acele abilități încearcă să se rezolve. De exemplu, dacă controlezi o creatură 2/2 cu evolve și două creaturi 3/3 intră pe câmpul de luptă, evolve se va declanșa de două ori. Prima abilitate se va rezolva și va pune un marcaj +1/+1 pe creatura cu evolve. Când a doua abilitate încearcă să se rezolve, nici forța, nici rezistența noii creaturi nu este mai mare decât cea a creaturii cu evolve, așa că acea abilitate nu face nimic. 12 noiembrie 2019
  • Dacă Loopy Lobster intră cumva pe câmpul de luptă înclinată, va fi în continuare la etapa 1. 12 noiembrie 2019
  • Ori de câte ori o creatură intră pe câmpul de luptă sub controlul tău, compară forța și rezistența acesteia cu forța și rezistența creaturii cu evolve. Dacă niciuna dintre atributele noii creaturi nu este mai mare, abilitatea evolve nu se va declanșa deloc. 12 noiembrie 2019
  • Atunci când compari statisticile celor două creaturi pentru evolve, compari întotdeauna forța cu forța și rezistența cu rezistența. 12 noiembrie 2019
  • Dacă un obiect devine o copie a unui permanent cu four-faced, acel obiect rămâne în etapa în care se afla deja. Dacă nu se afla în nicio etapă, se consideră că este în etapa 1. 12 noiembrie 2019
  • Dacă o creatură intră pe câmpul de luptă având pe ea marcaje +1/+1, ia în considerare acele marcaje atunci când determini dacă abilitatea evolve se declanșează. De exemplu, o creatură 1/1 care intră pe câmpul de luptă cu două marcaje +1/+1 pe ea va face ca abilitatea evolve a unei creaturi 2/2 să se declanșeze. 12 noiembrie 2019

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 2 seturi.

Ilustrație: Rachel Turian · Mystery Booster Playtest Cards 2021 (CMB2) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.