Kozilek, the Great Distortion
Când joci această vrajă, dacă ai mai puțin de șapte cărți în mână, trage un număr de cărți egal cu diferența.
Menace
Aruncă o carte cu valoare de mana X: Anulează vraja țintă cu valoare de mana X.
When you cast this spell, if you have fewer than seven cards in hand, draw cards equal to the difference.
Menace
Discard a card with mana value X: Counter target spell with mana value X.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
- Draw
- A lua cartea de deasupra deck-ului în mână. Dacă trebuie să tragi dintr-un deck gol, pierzi partida.
- Menace
- O creatură cu menace nu poate fi blocată decât de două sau mai multe creaturi simultan.
- Discard
- A pune o carte din mână în cimitir. La sfârșitul turei tale trebuie să ai cel mult șapte cărți în mână.
- Mana
- Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
- Counter
- A anula o vrajă înainte ca ea să își producă efectul; vraja anulată merge direct în cimitir. Atenție: în alt context, cuvântul înseamnă și semnul pus pe o carte, ca la +1/+1 counter.
A void as cryptic as reality itself.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Abilitatea declanșată a lui Kozilek, the Great Distortion, verifică dacă ai mai puțin de șapte cărți în mână în momentul în care joci vraja. În acel moment, Kozilek se află pe stivă, nu în mâna ta. Dacă ai șapte sau mai multe cărți, abilitatea nu se va declanșa deloc. Dacă abilitatea se declanșează, aceasta va verifica din nou condiția în momentul în care încearcă să se rezolve. Dacă în acel moment deții șapte sau mai multe cărți în mână, abilitatea nu va face nimic. 22 ianuarie 2016
- Valoarea de mana a unei vrăji nu se schimbă, chiar dacă aceasta a fost jucată folosind un cost alternativ (cum ar fi un cost de awaken). De exemplu, valoarea de mana a unei cărți Sheer Drop (o vrajă cu costul de mana {2}{W}) care a fost jucată folosind costul de awaken de {5}{W} este 3. 22 ianuarie 2016
- Pentru a activa ultima abilitate, trebuie să existe o țintă legală: o vrajă pe stivă. Acea țintă va determina valoarea lui X și valoarea de mana a cărții pe care o arunci. Nu poți activa abilitatea dacă nu poți face ca valoarea de mana a unei vrăji de pe stivă să fie egală cu cea a unei cărți din mâna ta. 22 ianuarie 2016
- Dacă în costul de mana al cărții pe care o arunci există un {X}, acel X este 0. Orice {X} din costul de mana al vrăjii țintă va avea valoarea care a fost determinată pentru acea vrajă în momentul în care a fost jucată. 22 ianuarie 2016
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 9 seturi. Cele mai recente:
- CMM Commander Masters nr. 1057 4 august 2023 · mitică
- CMM Commander Masters nr. 452 4 august 2023 · mitică
- CMM Commander Masters nr. 2 4 august 2023 · mitică
- CMM Commander Masters nr. 668 4 august 2023 · mitică
- EA2 Explorer Anthology 2 nr. 1 13 decembrie 2022 · mitică
- SLD Secret Lair Drop nr. 493 2 decembrie 2019 · mitică
Alte ilustrații
Aceeași carte, desenată de alți artiști.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Aleksi Briclot · Commander Masters (CMM) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.