Koth of the Hammer
+1: Îndreaptă Mountain țintă. Devine o creatură Elemental roșie 4/4 până la sfârșitul turei. Este în continuare un teren.
−2: Adaugă pentru fiecare Mountain pe care îl controlezi.
−5: Obții o emblemă cu „Mountains pe care le controlezi au ': Acest teren provoacă 1 daune oricărei ținte.'”
+1: Untap target Mountain. It becomes a 4/4 red Elemental creature until end of turn. It's still a land.
−2: Add for each Mountain you control.
−5: You get an emblem with "Mountains you control have ': This land deals 1 damage to any target.'"
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Untap
- A readuce cartea în poziție verticală. Se întâmplă automat pentru toate permanentele tale la începutul turei tale.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Emblema lui Koth of the Hammer acordă o abilitate activată fiecărui Mountain pe care îl controlezi, în orice moment, până la sfârșitul jocului. Aceasta va verifica în mod continuu care dintre permanentele pe care le controlezi sunt Mountain, pentru a determina ce permanente au acea abilitate. De exemplu, un Mountain care intră sub controlul tău mai târziu în joc va avea această abilitate, în timp ce un Mountain pe care îl controlai în momentul în care emblema a fost creată, dar care a trecut ulterior sub controlul unui alt jucător, nu va mai avea această abilitate. 1 ianuarie 2011
- Abilitățile de loialitate nu pot fi abilități de mana. A doua abilitate a lui Koth of the Hammer folosește stiva și poate fi anulată sau poate primi alt tip de răspuns. La fel ca toate abilitățile de loialitate, aceasta poate fi activată o singură dată pe tură, în faza ta principală, atunci când stiva este goală, și numai dacă nicio altă abilitate de loialitate a acestui permanent nu a fost activată în această tură. 1 ianuarie 2011
- Dacă prima abilitate a lui Koth of the Hammer animă un Mountain care a trecut sub controlul tău în acea tură, acesta va avea „summoning sickness” și nu va putea ataca. De asemenea, nu va putea fi înclinat pentru a activa o abilitate care are simbolul {T} în cost, cum ar fi abilitatea de mana a unui Mountain sau abilitatea primită de la emblema lui Koth. 1 ianuarie 2011
- Emblemele se comportă similar cu farmecele: acestea au o abilitate care, într-un sens general, afectează continuu jocul. Principala diferență dintre ele este că emblemele nu sunt permanente și nu există pe câmpul de luptă. Nimic din joc nu poate elimina o emblemă, pur și simplu pentru că nicio altă vrajă sau abilitate nu face referire la ele. Odată ce obții o emblemă, o păstrezi pe tot parcursul jocului. Emblemele nu au culoare, nume, tip de carte sau alte caracteristici în afară de abilitatea menționată. 1 ianuarie 2011
- Prima abilitate a lui Koth of the Hammer poate avea ca țintă orice Mountain, inclusiv un Mountain care nu este înclinat și/sau un Mountain pe care îl controlează un alt jucător. 1 ianuarie 2011
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 3 seturi.
Alte ilustrații
Aceeași carte, desenată de alți artiști.
Ilustrație: Eric Deschamps · Duel Decks: Venser vs. Koth (DDI) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.