King Narfi's Betrayal
(Pe măsură ce această Saga intră pe câmpul de luptă și după etapa ta de tragere, adaugă un marcaj lore. Sacrifică după III.)
I — Fiecare jucător pune primele patru cărți din grimoarul său în cimitir. Apoi poți exila o carte de creatură sau planeswalker din fiecare cimitir.
II, III — Până la sfârșitul turei, poți juca vrăji dintre cărțile exilate cu această Saga, și poți cheltui mana de parcă ar fi mana de orice culoare pentru a juca acele vrăji.
(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.)
I — Each player mills four cards. Then you may exile a creature or planeswalker card from each graveyard.
II, III — Until end of turn, you may cast spells from among cards exiled with this Saga, and you may spend mana as though it were mana of any color to cast those spells.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Draw
- A lua cartea de deasupra deck-ului în mână. Dacă trebuie să tragi dintr-un deck gol, pierzi partida.
- Sacrifice
- A-ți pune propriul permanent în cimitir, de obicei ca un cost. Sacrificiul nu poate fi prevenit și funcționează și pe permanente indestructible.
- Exile
- A scoate o carte complet din joc. Spre deosebire de cimitir, din exil cărțile se recuperează mult mai greu.
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
- Mana
- Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Abilitatea de capitol I nu țintește nicio carte din cimitire. Pentru fiecare cimitir, poți să exilezi o carte de creatură sau de planeswalker care tocmai a fost pusă în cimitir de pe grimoar sau una care se afla deja acolo. Tu alegi ce cărți sunt exilate. 5 februarie 2021
- Odată ce numărul de marcaje lore de pe o Saga este mai mare sau egal cu cel mai mare număr dintre abilitățile capitolelor sale, controlorul Saga-ului o sacrifică imediat ce abilitatea capitolului respectiv a părăsit stiva, cel mai probabil prin rezolvare sau prin faptul că a fost anulată. Această acțiune bazată pe stare nu folosește stiva. 5 februarie 2021
- Dacă mai multe abilități de capitol se declanșează în același timp, controlorul lor le pune pe stivă în orice ordine dorește. Dacă oricare dintre acestea necesită ținte, acele ținte sunt alese în momentul în care pui abilitățile pe stivă, înainte ca oricare dintre acele abilități să se rezolve. 5 februarie 2021
- Eliminarea marcajelor lore nu va face ca o abilitate de la un capitol anterior să se declanșeze. Dacă se elimină marcaje lore de pe o Saga, abilitățile corespundătoare capitolelor respective se vor declanșa din nou atunci când Saga primește mai multe marcaje lore. 5 februarie 2021
- Dacă joci o vrajă care are abilitatea de capitol II/III, aceasta devine un obiect nou. Dacă se întoarce în exil, nu mai este considerată exilată prin King Narfi's Betrayal și nu vei mai putea să o joci din nou în acest mod. 5 februarie 2021
- „Cărțile exilate cu King Narfi's Betrayal” se referă doar la cărțile exilate de acea anumită King Narfi's Betrayal, nu și la alte Betrayals pe care le-ai controlat anterior. 5 februarie 2021
- Pe măsură ce o Saga intră pe câmpul de luptă, controlorul ei îi pune un marcaj lore. Când începe faza ta principală dinaintea luptei (imediat după etapa de tragere), pui încă un marcaj lore pe fiecare Saga pe care o controlezi. Punerea unui marcaj lore pe o Saga prin oricare dintre aceste moduri nu folosește stiva. 5 februarie 2021
- O abilitate de capitol nu se declanșează dacă un marcaj lore este pus pe o Saga care avea deja un număr de marcaje lore mai mare sau egal cu numărul acelui capitol. De exemplu, al treilea marcaj lore pus pe o Saga declanșează abilitatea de capitol III, dar capitolele I și II nu se vor declanșa din nou. 5 februarie 2021
- Odată ce o abilitate de capitol s-a declanșat, abilitatea aflată pe stivă nu va fi afectată dacă Saga primește sau pierde marcaje, ori dacă aceasta părăsește câmpul de luptă. 5 februarie 2021
- Abilitatea de la capitolul II/III nu se schimbă în ceea ce privește momentul în care poți juca cărțile exilate. În majoritatea cazurilor, acest lucru înseamnă în timpul etapei tale principale, atunci când stiva este goală, deși prezența flash poate schimba acest lucru. 5 februarie 2021
- Fiecare simbol de pe partea stângă a casetei de text a unei Saga reprezintă o abilitate de capitol. O abilitate de capitol este o abilitate declanșată care se declanșează atunci când un marcaj lore pus pe Saga face ca numărul de marcaje lore de pe acea Saga să devină egal sau mai mare decât numărul capitolului respectiv. Abilitățile de capitol sunt puse pe stivă și li se poate răspunde. 5 februarie 2021
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 4 seturi.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
- Bruvac the Grandiloquent Legendary Creature — Human Advisor
- Ashcoat of the Shadow Swarm Legendary Creature — Rat Warlock
- The Fifteenth Doctor Legendary Creature — Time Lord Doctor
- Lumra, Bellow of the Woods Legendary Creature — Elemental Bear
- Icetill Explorer Creature — Insect Scout
- Overlord of the Balemurk Enchantment Creature — Avatar Horror
Ilustrație: Chase Stone · The Lost Caverns of Ixalan Commander (LCC) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.