Kheru Spellsnatcher
Morph (Poți juca această carte cu fața în jos ca o creatură 2/2 pentru
. Întoarce-o cu fața în sus în orice moment pentru costul său de morph.)
Când această creatură este întoarsă cu fața în sus, anulează vraja țintă. Dacă acea vrajă este anulată în acest fel, exilează-o în loc să o pui în cimitirul proprietarului său. Poți juca acea carte fără a-i plăti costul de mana atât timp cât rămâne exilată.
Morph (You may cast this card face down as a 2/2 creature for
. Turn it face up any time for its morph cost.)
When this creature is turned face up, counter target spell. If that spell is countered this way, exile it instead of putting it into its owner's graveyard. You may cast that card without paying its mana cost for as long as it remains exiled.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Morph
- Poți juca această carte cu fața în jos, ca o creatură 2/2 incoloră, plătind {3}. Oricând poți plăti costul ei de morph ca să o întorci cu fața în sus.
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
- Counter
- A anula o vrajă înainte ca ea să își producă efectul; vraja anulată merge direct în cimitir. Atenție: în alt context, cuvântul înseamnă și semnul pus pe o carte, ca la +1/+1 counter.
- Exile
- A scoate o carte complet din joc. Spre deosebire de cimitir, din exil cărțile se recuperează mult mai greu.
- Mana
- Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Dacă un permanent cu fața în jos părăsește câmpul de luptă, trebuie să îl dezvălui. De asemenea, trebuie să dezvălui toate vrăjile și permanentele cu fața în jos pe care le controlezi dacă ieși din joc sau dacă jocul se termină. 20 septembrie 2014
- Poți alege ca țintă o vrajă pe care o controlezi folosind abilitatea declanșată a lui Kheru Spellsnatcher. Acest lucru îți va oferi posibilitatea de a juca acea carte mai târziu, fără a plăti costul său de mana. 20 septembrie 2014
- În orice moment în care ai prioritate, poți întoarce creatura cu fața în jos cu fața în sus, dezvăluind costul de morph și plătind acel cost. Aceasta este o acțiune specială. Nu folosește stiva și nu poate fi răspunsă. Doar un permanent cu fața în jos poate fi întors cu fața în sus în acest mod; o vrajă cu fața în jos nu poate. 20 septembrie 2014
- Deoarece joci deja cartea folosind un cost alternativ (joacând-o fără a plăti costul său de mana), nu poți plăti niciun alt cost alternativ pentru acea carte, inclusiv faptul de a o juca cu fața în jos folosind abilitatea morph. Poți plăti costuri suplimentare, cum ar fi costurile kicker. Dacă această carte are costuri suplimentare obligatorii, trebuie să le plătești. 20 septembrie 2014
- Dacă cartea are {X} în costul de mana, trebuie să alegi 0 ca valoare pentru X atunci când o joci. 20 septembrie 2014
- Deoarece permanentul se află pe câmpul de luptă atât înainte, cât și după ce este întors cu fața în sus, faptul că întorci un permanent cu fața în sus nu declanșează nicio abilitate de tip „enters the battlefield”. 20 septembrie 2014
- În orice moment, te poți uita la o vrajă sau la un permanent cu fața în jos pe care îl controlezi. Nu te poți uita la vrăji sau permanente cu fața în jos pe care nu le controlezi, dacă un efect nu îți cere acest lucru. 20 septembrie 2014
- Vraja așezată cu fața în jos nu are un cost de mana și are o valoare de mana de 0. Când joci o vrajă cu fața în jos, pune-o pe stivă cu fața în jos, astfel încât niciun alt jucător să nu știe ce este, și plătește {3}. Acesta este un cost alternativ. 20 septembrie 2014
- Morph îți permite să joci o carte cu fața în jos plătind {3} și îți permite să întorci permanentul cu fața în jos cu fața în sus în orice moment în care ai prioritate, plătind costul de morph al acestuia. 20 septembrie 2014
- Când vraja își rezolvă efectul, aceasta intră pe câmpul de luptă ca o creatură 2/2 fără nume, cost de mana, tipuri de creatură sau abilități. Este incoloră și are o valoare de mana de 0. Alte efecte care se aplică acestei creaturi îi pot oferi în continuare oricare dintre aceste caracteristici. 20 septembrie 2014
- Trebuie să te asiguri că poți diferenția ușor vrăjile și permanentele tale cu fața în jos unele de altele. Nu ai voie să amesteci cărțile care le reprezintă pe câmpul de luptă pentru a-i induce în eroare pe ceilalți jucători. Ordinea în care acestea au intrat pe câmpul de luptă trebuie să rămână clară. Metode comune pentru a face acest lucru includ folosirea unor marcaje sau a unor zaruri, sau pur și simplu așezarea lor în ordine pe câmpul de luptă. 20 septembrie 2014
- Un permanent care se întoarce cu fața în sus sau cu fața în jos își schimbă caracteristicile, dar rămâne același permanent. Vrăjile și abilitățile care aveau acel permanent ca țintă, precum și Aura sau Equipment care erau atașate de acel permanent, nu sunt afectate. 20 septembrie 2014
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 4 seturi.
Alte ilustrații
Aceeași carte, desenată de alți artiști.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Clint Cearley · Duskmourn: House of Horror Commander (DSC) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.