Katara, Waterbending Master
Ori de câte ori joci o vrajă în timpul turei unui adversar, primești un marcaj experience.
Ori de câte ori Katara atacă, poți trage o carte pentru fiecare marcaj experience pe care îl ai. Dacă o faci, defausează o carte.
Whenever you cast a spell during an opponent's turn, you get an experience counter.
Whenever Katara attacks, you may draw a card for each experience counter you have. If you do, discard a card.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
- Draw
- A lua cartea de deasupra deck-ului în mână. Dacă trebuie să tragi dintr-un deck gol, pierzi partida.
- Discard
- A pune o carte din mână în cimitir. La sfârșitul turei tale trebuie să ai cel mult șapte cărți în mână.
"The strength of your heart makes you who you are."
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern nepermisă
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Toate marcajele de experiență sunt identice, indiferent de modul în care le-ai obținut. De exemplu, ultima abilitate a lui Katara, Waterbending Master, va număra marcajele de experiență pe care le-ai obținut de la prima abilitate, de la o altă abilitate, de la o altă copie a lui Katara, Waterbending Master și așa mai departe. 2 octombrie 2025
- Marcajul de experiență se pune pe tine, jucătorul, nu pe Katara, Waterbending Master. Vei păstra acel marcaj chiar dacă Katara, Waterbending Master moare. 2 octombrie 2025
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 2 seturi.
Ilustrație: Yueko · Avatar: The Last Airbender Eternal (TLE) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.