Karametra, God of Harvests
~ 2,89 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Karametra, God of Harvests

Farmec Creatură legendară — God (Legendary Enchantment Creature — God) three generic manaone green manaone white mana

Indestructible
Atâta timp cât devoțiunea ta pentru verde și alb este mai mică decât șapte, Karametra nu este o creatură.
Ori de câte ori joci o vrajă de creatură, poți căuta în grimoarul tău o carte Forest sau Plains, o pui pe câmpul de luptă înclinată, apoi amesteci.


As long as your devotion to green and white is less than seven, Karametra isn't a creature.
Whenever you a creature spell, you may search your library for a Forest or Plains card, put it onto the battlefield tapped, then .

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Indestructible
Un permanent indestructible nu este distrus de damage și nici de efecte care spun „destroy”. Poate fi însă exilat, sacrificat sau returnat în mână.
Cast
A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
Shuffle
A amesteca deck-ul. Multe efecte cer amestecarea după ce ai căutat o carte, ca să nu știi ordinea.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer legală
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Simbolurile de mana numerice ({0}, {1} și așa mai departe) din costurile de mana ale permanentelor pe care le controlezi nu se iau în calcul pentru devoțiunea ta față de nicio culoare. 15 septembrie 2013
  • Simbolurile de mana hibridă, simbolurile de mana hibridă monocromă și simbolurile de mana Phyrexian sunt calculate în devotamentul tău față de culoarea (culorile) respectivă. 15 septembrie 2013
  • Simbolurile de mana din casetele de text ale permanentelor pe care le controlezi nu se iau în calcul pentru devotamentul tău față de nicio culoare. 15 septembrie 2013
  • Dacă o abilitate activată sau o abilitate declanșată are un efect care depinde de devotamentul tău față de o culoare, numeri simbolurile de mana de acea culoare din costurile de mana ale permanentelor pe care le controlezi în momentul în care abilitatea se rezolvă. Permanentul care are acea abilitate va fi numărat dacă se află încă pe câmpul de luptă în acel moment. 15 septembrie 2013
  • Dacă joci o carte de creatură folosind costul de bestow, aceasta devine o vrajă de tip Aura, nu o vrajă de tip creatură. Ultima abilitate a lui Karametra, God of Harvests, nu se va declanșa. 1 februarie 2014
  • Poți folosi ultima abilitate pentru a pune pe câmpul de luptă orice carte de teren care are subtipul Forest sau Plains, nu doar cele care se numesc Forest sau Plains. 1 februarie 2014
  • Dacă un God încetează să mai fie o creatură, acesta pierde tipul creatură și tipul de creatură God. Va continua să fie un farmec legendar. 24 ianuarie 2020
  • Marcajele puse pe un God rămân pe acesta atâta timp cât nu este o creatură, chiar dacă acestea nu au niciun efect. 24 ianuarie 2020
  • Pe măsură ce un God intră pe câmpul de luptă, devoția ta față de culoarea sa va determina dacă orice efect de înlocuire care afectează creaturile care intră pe câmpul de luptă se aplică acelui God. Deoarece efectele de înlocuire sunt luate în considerare înainte ca acel God să fie pe câmpul de luptă, simbolurile de mana din costul său de mana nu vor fi numărate atunci când se determină acest lucru. 24 ianuarie 2020
  • Atunci când un God intră pe câmpul de luptă, devoția ta față de culoarea sa (inclusiv simbolurile de mana din costul de mana al propriului God) va determina dacă o creatură a intrat pe câmpul de luptă sau nu, pentru abilitățile care se declanșează ori de câte ori o creatură intră pe câmpul de luptă. 24 ianuarie 2020
  • Dacă un God este atacant sau blochează și încetează să mai fie o creatură, acesta va ieși din luptă. Nu va reveni în luptă chiar dacă redevine o creatură mai târziu în aceeași luptă. 24 ianuarie 2020
  • Abilitățile cărților de tip God funcționează atâta timp cât acestea se află pe câmpul de luptă, indiferent dacă sunt creaturi sau nu. 24 ianuarie 2020
  • Abilitatea de schimbare a tipului, care poate face ca un God să nu fie o creatură, funcționează doar pe câmpul de luptă. În celelalte zone este întotdeauna o carte de creatură, indiferent de devoțiunea ta pentru culoarea sa. Atâta timp cât se află pe stivă, este întotdeauna o vrajă de creatură. 24 ianuarie 2020
  • Dacă un efect face ca un God să își piardă toate abilitățile, abilitatea sa care îl determină să înceteze să mai fie o creatură se aplică în continuare, dacă este cazul. 24 ianuarie 2020
  • Abilitățile lui Karametra, God of Harvests, funcționează atâta timp cât este pe câmpul de luptă, indiferent dacă este o creatură sau nu. 10 noiembrie 2020
  • Dacă Karametra, God of Harvests încetează să mai fie o creatură, aceasta pierde tipul creatură și tipul de creatură God. Va continua să fie un farmec legendar. 10 noiembrie 2020
  • Dacă Karametra, God of Harvests este atacant sau blochează și încetează să mai fie o creatură, va ieși din luptă. Nu va reveni în luptă dacă redevine o creatură mai târziu în aceeași luptă. 10 noiembrie 2020
  • O abilitate care se declanșează atunci când un jucător joacă o vrajă se rezolvă înainte de vraja care a provocat declanșarea ei. Aceasta se rezolvă chiar dacă vraja respectivă este anulată. 10 noiembrie 2020
  • Dacă un efect face ca Karametra, God of Harvests să piardă toate abilitățile, abilitatea sa care o face să înceteze să mai fie o creatură se aplică în continuare, dacă este cazul. 10 noiembrie 2020
  • Abilitatea de schimbare a tipului care poate face ca Karametra, God of Harvests să nu fie o creatură funcționează doar pe câmpul de luptă. În celelalte zone este întotdeauna o carte de creatură, indiferent de devoțiunea ta față de culoarea ei. Atâta timp cât se află pe stivă, este întotdeauna o vrajă de creatură. 10 noiembrie 2020
  • Devoțiunea ta față de două culori este numărul de simboluri de mana din costurile de mana ale permanentelor pe care le controlezi care reprezintă prima culoare, a doua culoare sau ambele. Dacă un efect numără devoțiunea ta față de două culori, un simbol hibrid care reprezintă ambele culori este numărat o singură dată. 10 noiembrie 2020
  • În momentul în care Karametra, God of Harvests intră pe câmpul de luptă, devoția ta față de verde și alb va determina dacă se aplică efectele de înlocuire care afectează creaturile care intră pe câmpul de luptă. Deoarece efectele de înlocuire sunt luate în considerare înainte ca Karametra să fie pe câmpul de luptă, simbolurile de mana din costul ei de mana nu vor fi numărate atunci când se face această determinare. 10 noiembrie 2020
  • Marcajele puse pe Karametra, God of Harvests rămân pe aceasta pe când nu este o creatură, chiar dacă acestea nu au niciun efect. 10 noiembrie 2020
  • Când Karametra, God of Harvests intră pe câmpul de luptă, devoția ta față de verde și alb va determina dacă o creatură a intrat pe câmpul de luptă sau nu pentru abilitățile care se declanșează ori de câte ori o creatură intră pe câmpul de luptă. Simbolurile de mana din costul de mana al lui Karametra, God of Harvests, sunt incluse în acest calcul. 10 noiembrie 2020

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 7 seturi. Cele mai recente:

Alte ilustrații

Aceeași carte, desenată de alți artiști.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Eric Deschamps · Commander 2020 (C20) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.