Kaervek, the Punisher
Ori de câte ori comiți o infracțiune, exilează cel mult o carte neagră țintă din cimitirul tău și copiază-o. Poți juca copia. Dacă o faci, pierzi 2 viață. (A ținti adversarii, orice controlează aceștia și/sau cărți în cimitirele lor este o infracțiune. Copiile vrajilor de permanent devin jetoane.)
Whenever you commit a crime, exile up to one target black card from your graveyard and copy it. You may cast the copy. If you do, you lose 2 life. (Targeting opponents, anything they control, and/or cards in their graveyards is a crime. Copies of permanent spells become tokens.)
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Exile
- A scoate o carte complet din joc. Spre deosebire de cimitir, din exil cărțile se recuperează mult mai greu.
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
- Permanent
- Orice carte aflată pe câmpul de joc: creatură, land, artifact, enchantment, planeswalker sau battle. Vrăjile de tip instant și sorcery nu sunt permanente.
În ce formate se poate juca
- Standard legală
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Vraja sau abilitatea care a constituit o infracțiune nu trebuie să se fi rezolvat încă sau deloc. Imediat ce ai terminat de jucat vraja, de activat abilitatea sau de pus abilitatea declanșată pe stivă, ai comis o infracțiune. 12 aprilie 2024
- Un jucător comite o infracțiune atunci când joacă o vrajă, activează o abilitate sau pune o abilitate declanșată pe stivă care țintește cel puțin un adversar, cel puțin un permanent, vrajă sau abilitate controlată de un adversar și/sau cel puțin o carte din cimitirul unui adversar. 12 aprilie 2024
- Joci copia în timp ce abilitatea se rezolvă și se află încă pe stivă. Nu poți aștepta pentru a o juca mai târziu în tură. 12 aprilie 2024
- Dacă nu vrei să joci copia, poți alege să nu o faci; copia încetează să mai existe la următoarea verificare a acțiunilor bazate pe stare. 12 aprilie 2024
- Schimbarea țintei sau a țintelor unei vrăji sau ale unei abilități nu va influența faptul că controlorul acelei vrăji sau abilități a comis sau nu o infracțiune. Doar țintele inițiale alese pentru acea vrajă sau abilitate sunt folosite pentru a determina dacă controlorul ei a comis sau nu o infracțiune. 12 aprilie 2024
- De exemplu, o abilitate care se declanșează atunci când joci o vrajă care are ca țintă un adversar se va declanșa în același timp cu o abilitate care se declanșează ori de câte ori comiți o infracțiune. Aceste abilități pot fi puse pe stivă în orice ordine (dacă le controlezi pe ambele) și ambele vor fi rezolvate înainte de vraja care le-a declanșat. 12 aprilie 2024
- Deoarece plătești costurile vrăjii, dacă aceasta are {X} în costul de mana, poți alege valoarea dorită în mod normal. 12 aprilie 2024
- Un jucător poate comite o singură infracțiune pentru fiecare vrajă sau abilitate pe care o controlează. Dacă țintești mai mulți adversari, permanente, vrăji, abilități și/sau cărți cu aceeași vrajă sau abilitate, acest lucru nu înseamnă că ai comis mai multe infracțiuni. 12 aprilie 2024
- Copia este creată și jucată din exil, așa că se vor aplica efecte precum cel al ultimei abilități a cărții Aven Interrupter. 12 aprilie 2024
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 4 seturi.
Alte ilustrații
Aceeași carte, desenată de alți artiști.
Ilustrație: Cristi Balanescu · Outlaws of Thunder Junction (OTJ) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.