Invert Polarity
Alege o vrajă țintă, apoi aruncă o monedă. Dacă câștigi aruncarea, preia controlul asupra acelei vraji și poți alege noi ținte pentru ea. Dacă pierzi aruncarea, anulează acea vrajă.
Choose target spell, then flip a coin. If you win the flip, gain control of that spell and you may choose new targets for it. If you lose the flip, counter that spell.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Counter
- A anula o vrajă înainte ca ea să își producă efectul; vraja anulată merge direct în cimitir. Atenție: în alt context, cuvântul înseamnă și semnul pus pe o carte, ca la +1/+1 counter.
"Skreeg! I thought I told you to stop messing with... Oh, that worked. Good job, Skreeg."
—Ral Zarek
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Dacă vraja țintă are un număr variabil de ținte, nu poți schimba numărul de ținte pe care îl are. 7 iunie 2024
- Dacă alegi ținte noi pentru vraja țintă, noile ținte trebuie să fie legale. 7 iunie 2024
- Dacă vraja țintă are daunele împărțite așa cum a fost jucată, împărțirea acestora nu poate fi modificată, deși țintele care primesc acele daune pot fi totuși schimbate. Același lucru este valabil și pentru vrăjile care distribuie marcaje. 7 iunie 2024
- Nu iei nicio decizie cu privire la noile ținte pentru vrajă până când nu câștigi aruncarea de monedă. 7 iunie 2024
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 3 seturi.
Ilustrație: Leonardo Santanna · Modern Horizons 3 (MH3) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.