Invasion of Alara // Awaken the Maelstrom Nu avem imagine pentru această carte. Textul de mai jos este complet.
~ 0,23 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Invasion of Alara // Awaken the Maelstrom

Bătălie — Siege // Sorcery (Battle — Siege // Sorcery)

Această carte nu are text de reguli.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer legală
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Dacă un permanent reprezentat de o carte cu două fețe care se transformă devine o copie a unei Siege, acesta va fi exilat în momentul în care abilitatea declanșată a acelei Siege se rezolvă, iar apoi va fi jucat sub formă transformată. Reține că acest lucru se aplică doar cărților cu două fețe care se transformă, nu și cărților cu două fețe modale care pot fi jucate în mod normal folosind oricare dintre fețe. 14 aprilie 2023
  • Dacă exilezi o singură carte non-teren cu o valoare de mana de 4 sau mai puțin, vei avea opțiunea de a o juca. Dacă nu o faci, o vei pune în mână. 14 aprilie 2023
  • O bătălie poate fi atacată de toți jucătorii care nu sunt protectorii ei. În mod special, acest lucru înseamnă că controlorul unei Siege o poate ataca. 14 aprilie 2023
  • Awaken the Maelstrom are două ținte: jucătorul care va trage cărți și permanentul controlat de un adversar care va fi distrus. Pentru a juca Awaken the Maelstrom, trebuie să alegi ținte legale pentru ambele. Toate celelalte alegeri se fac în momentul rezolvării. Mai exact, acest lucru înseamnă că poți crea un jeton care este o copie a artefactului pe care tocmai l-ai pus pe câmpul de luptă (pe care poate tocmai l-ai tras) și apoi îi poți pune marcaje +1/+1 dacă acesta este și o creatură. 14 aprilie 2023
  • Dacă vraja are {X} în costul de mana, trebuie să alegi 0 ca valoare pentru X atunci când o joci fără să îi plătești costul de mana. 14 aprilie 2023
  • Dacă un permanent care nu este o bătălie și care se află deja pe câmpul de luptă devine o copie a unei Siege, controlorul său alege unul dintre adversarii săi pentru a fi protectorul acelei bătălii. Totuși, cel mai probabil, va fi pus în cimitirul proprietarului său deoarece nu are marcaje de apărare (vezi mai jos). 14 aprilie 2023
  • Bătăliile nu pot ataca sau bloca, chiar dacă una dintre ele devine și o creatură. Dacă o creatură care atacă sau care blochează devine într-un fel o bătălie, pe lângă faptul că este o creatură, aceasta este scoasă din luptă. 14 aprilie 2023
  • „Apărarea” unei bătălii este afișată în colțul din dreapta jos al cărții. O bătălie intră pe câmpul de luptă cu acel număr de marcaje de apărare. Dacă un alt permanent intră pe câmpul de luptă ca o copie a unei bătălii, acesta intră, de asemenea, cu acel număr de marcaje de apărare. 14 aprilie 2023
  • Dacă permanentul copiat copiază altceva, atunci jetonul intră pe câmpul de luptă sub forma a ceea ce copia acel permanent. 14 aprilie 2023
  • Dacă o Siege nu a avut niciodată marcaje de apărare pe ea (poate pentru că un permanent a devenit o copie a uneia), nu îi poți elimina ultimul marcaj de apărare. Aceasta va fi pusă în cimitirul proprietarului său. Nu o vei exila și nu vei juca cealaltă față. 14 aprilie 2023
  • Orice abilitate de tip „enters the battlefield” a permanentului copiat se va declanșa atunci când jetonul intră pe câmpul de luptă. De asemenea, vor funcționa și orice abilități de tipul „as [this permanent] enters the battlefield” sau „[this permanent] enters the battlefield with” ale permanentului copiat. 14 aprilie 2023
  • Dacă o bătălie nu are marcaje de apărare și nu este sursa unei abilități declanșate care s-a declanșat deja, dar nu a părăsit încă stiva, acea bătălie este pusă în cimitirul proprietarului său. Aceasta este o acțiune bazată pe stare. Acest lucru nu face ca abilitatea declanșată intrinsecă a unui Siege să se declanșeze. 14 aprilie 2023
  • Controlorul unei Siege nu poate fi protectorul acesteia. Dacă protectorul unei Siege preia controlul asupra ei, acesta alege un nou jucător care să fie protectorul ei. Aceasta este o acțiune bazată pe stare. 14 aprilie 2023
  • Pe măsură ce un Siege intră pe câmpul de luptă, controlorul său alege un adversar care va fi protectorul său. 14 aprilie 2023
  • Daunele provocate unei bătălii fac ca de pe aceasta să fie eliminate atâtea marcaje de apărare câte sunt daunele respective. 14 aprilie 2023
  • Doar creaturile controlate de protectorul unei bătălii pot bloca creaturile care atacă acea bătălie. Asta înseamnă că controlorul unei Siege nu poate atribui niciodată creaturi pentru a bloca în locul ei. 14 aprilie 2023
  • Sieges au fiecare o abilitate declanșată intrinsecă. Acea abilitate este: „Când ultimul marcaj de apărare este îndepărtat de pe acest permanent, exilează-l, apoi poți juca cartea transformată fără să îi plătești costul de mana.” 14 aprilie 2023
  • Dacă o bătălie care este atacată încetează cumva să mai fie o bătălie, aceasta este scoasă din luptă. În mod similar, dacă controlorul ei se schimbă în timpul luptei, bătălia este scoasă din luptă. 14 aprilie 2023
  • Într-un joc multiplayer, dacă protectorul unei bătălii iese din joc și acea bătălie nu este atacată în acel moment, controlorul ei alege un nou protector ca acțiune bazată pe stare. Dacă este atacată, controlorul alege un nou protector imediat ce nicio creatură nu o mai atacă. Acest lucru înseamnă că bătălia continuă să fie atacată și îi pot fi provocate daune de luptă în mod normal. 14 aprilie 2023
  • Jetonul copiază exact ceea ce era scris pe permanentul original și nimic altceva (dacă acel permanent nu copiază deja altceva sau dacă nu este el însuși un jeton; vezi mai jos). Jetonul nu copiază starea permanentului (dacă este înclinat sau îndreptat), nici dacă acesta are marcaje, Aura sau Equipment atașate, și nici efectele non-copie care i-au modificat forța, rezistența, tipurile, culoarea etc. 14 aprilie 2023
  • O bătălie poate primi daune și poate fi țintă a vrăjilor și/sau abilităților care vizează „orice țintă”. 14 aprilie 2023
  • Dacă un jeton sau o carte care nu este reprezentată de o carte cu două fețe care se transformă devine o copie a unei Siege, aceasta nu poate fi jucată în momentul în care abilitatea ei declanșată se rezolvă. Va rămâne în exil. Dacă este un jeton, acesta va înceta să mai existe la următoarea verificare a acțiunilor bazate pe stare. 14 aprilie 2023
  • Dacă joci o vrajă fără să îi plătești costul de mana, nu poți alege să o joci folosind alte costuri alternative. Totuși, poți plăti orice costuri adiționale. Dacă vraja are costuri adiționale obligatorii, trebuie să le plătești. 14 aprilie 2023
  • Pentru abilitatea declanșată a cărții Invasion of Alara, dacă exilezi două cărți non-teren cu o valoare de mana de 4 sau mai puțin, dar nu joci una dintre ele, cartea pe care nu o pui în mână va rămâne în exil. Aceasta nu va fi pusă în fundul grimoarului tău. 14 aprilie 2023
  • Dacă permanentul copiat are {X} în costul său de mana, X este 0. 14 aprilie 2023
  • Dacă permanentul copiat este un jeton, jetonul care se creează va copia caracteristicile originale ale acelui jeton, așa cum sunt acestea stabilite de efectul care a creat jetonul respectiv. 14 aprilie 2023

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 2 seturi.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Mathias Kollros · March of the Machine (MOM) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.