Intimidation Campaign
~ 0,12 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Intimidation Campaign

Farmec (Enchantment) one generic manaone blue manaone black mana

Când acest farmec intră pe câmpul de luptă, fiecare adversar pierde 1 viață, tu câștigi 1 viață și tragi o carte.
Ori de câte ori comi o infracțiune, poți întoarce acest farmec în mâna proprietarului său. (Se întoarce doar de pe câmpul de luptă. A ținti adversari, orice aceștia controlează și/sau cărți în cimitirele lor este o infracțiune.)

When this enchantment enters, each opponent loses 1 life, you gain 1 life, and you a card.
Whenever you commit a crime, you may return this enchantment to its owner's hand. (It returns only from the battlefield. Targeting opponents, anything they control, and/or cards in their graveyards is a crime.)

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Draw
A lua cartea de deasupra deck-ului în mână. Dacă trebuie să tragi dintr-un deck gol, pierzi partida.

În ce formate se poate juca

  • Standard legală
  • Pioneer legală
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Vraja sau abilitatea care a constituit o infracțiune nu trebuie să se fi rezolvat încă sau deloc. Imediat ce ai terminat de jucat vraja, de activat abilitatea sau de pus abilitatea declanșată pe stivă, ai comis o infracțiune. 12 aprilie 2024
  • Un jucător comite o infracțiune atunci când joacă o vrajă, activează o abilitate sau pune o abilitate declanșată pe stivă care țintește cel puțin un adversar, cel puțin un permanent, vrajă sau abilitate controlată de un adversar și/sau cel puțin o carte din cimitirul unui adversar. 12 aprilie 2024
  • Schimbarea țintei sau a țintelor unei vrăji sau ale unei abilități nu va influența faptul că controlorul acelei vrăji sau abilități a comis sau nu o infracțiune. Doar țintele inițiale alese pentru acea vrajă sau abilitate sunt folosite pentru a determina dacă controlorul ei a comis sau nu o infracțiune. 12 aprilie 2024
  • De exemplu, o abilitate care se declanșează atunci când joci o vrajă care are ca țintă un adversar se va declanșa în același timp cu o abilitate care se declanșează ori de câte ori comiți o infracțiune. Aceste abilități pot fi puse pe stivă în orice ordine (dacă le controlezi pe ambele) și ambele vor fi rezolvate înainte de vraja care le-a declanșat. 12 aprilie 2024
  • Un jucător poate comite o singură infracțiune pentru fiecare vrajă sau abilitate pe care o controlează. Dacă țintești mai mulți adversari, permanente, vrăji, abilități și/sau cărți cu aceeași vrajă sau abilitate, acest lucru nu înseamnă că ai comis mai multe infracțiuni. 12 aprilie 2024

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 1 set.

Ilustrație: Svetlin Velinov · Outlaws of Thunder Junction (OTJ) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.