Innkeeper's Talent
(Obține următorul nivel ca o vrajă de tip sorcery pentru a-i adăuga abilitatea.)
La începutul luptei în tura ta, pune un marcaj +1/+1 pe o creatură țintă pe care o controlezi.
: Level 2
Permanentele pe care le controlezi care au marcaje pe ele au Ward .
: Level 3
Dacă ai pune unul sau mai multe marcaje pe un permanent sau pe un jucător, pune de două ori atâtea din fiecare dintre acele tipuri de marcaje pe acel permanent sau pe acel jucător în schimb.
(Gain the next level as a sorcery to add its ability.)
At the beginning of combat on your turn, put a +1/+1 counter on target creature you control.
: Level 2
Permanents you control with counters on them have ward .
: Level 3
If you would put one or more counters on a permanent or player, put twice that many of each of those kinds of counters on that permanent or player instead.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Permanent
- Orice carte aflată pe câmpul de joc: creatură, land, artifact, enchantment, planeswalker sau battle. Vrăjile de tip instant și sorcery nu sunt permanente.
În ce formate se poate juca
- Standard legală
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Obținerea unui nivel este o abilitate activată obișnuită. Aceasta folosește stiva și i se poate răspunde. 26 iulie 2024
- Obținerea unui nivel nou nu va elimina abilitățile pe care un Class le avea la un nivel anterior. 26 iulie 2024
- Nu poți activa abilitatea de nivelul 1 a unei Clase decât dacă acea Clasă este la nivelul 1. În mod similar, nu poți activa abilitatea de nivelul 2 a unei Clase decât dacă acea Clasă este la nivelul 2. 26 iulie 2024
- Fiecare Class are cinci abilități. Cele trei din secțiunile principale ale casetei de text sunt abilități de clasă. Abilitățile de clasă pot fi abilități statice, activate sau declanșate. Celelalte două sunt abilități de nivel: o abilitate activată pentru a avansa Class-ul la nivelul 2 și o altă abilitate pentru a avansa Class-ul la nivelul 3. 26 iulie 2024
- Odată ce o abilitate de ward a unui permanent care are un marcaj pe ea s-a declanșat, faptul că acel permanent pierde ward prin eliminarea lui Innkeeper's Talent sau prin eliminarea marcajelor de pe acel permanent nu va afecta acea abilitate. Jucătorul respectiv va trebui în continuare să plătească {1} sau vraja sau abilitatea sa va fi anulată. 26 iulie 2024
- Nu există nicio restricție privind numărul de permanente de tip Class pe care le poți controla, indiferent dacă sunt aceleași sau clase diferite. Fiecare permanent de tip Class își urmărește propriul nivel separat. 26 iulie 2024
- Dacă două sau mai multe efecte încearcă să modifice numărul de marcaje care ar fi puse pe un permanent pe care îl controlezi, tu alegi ordinea în care se aplică acele efecte, indiferent de cine controlează sursele acestor efecte. 26 iulie 2024
- Dacă un permanent intră pe câmpul de luptă cu marcaje pe el, efectul care îi pune acele marcaje poate specifica ce jucător le pune pe acesta. Dacă efectul nu specifică un jucător, controlorul obiectului pune acele marcaje pe el. 26 iulie 2024
- Fiecare Class începe având doar prima dintre cele trei abilități de clasă. Pe măsură ce abilitatea de nivel 1 se rezolvă, Class-ul trece la nivelul 2 și câștigă a doua abilitate de clasă. Pe măsură ce abilitatea de nivel 2 se rezolvă, Class-ul trece la nivelul 3 și câștigă a treia abilitate de clasă. 26 iulie 2024
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 4 seturi.
Alte ilustrații
Aceeași carte, desenată de alți artiști.
Ilustrație: Alix Branwyn · Bloomburrow (BLB) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.