Hydro-Man, Fluid Felon
Ori de câte ori joci o vrajă albastră, dacă Hydro-Man este o creatură, acesta primește +1/+1 până la sfârșitul turei.
La începutul etapei tale de sfârșit, îndreaptă Hydro-Man. Până la următoarea ta tură, acesta devine un teren și câștigă ": Adaugă
." (Nu este o creatură în acest timp.)
Whenever you cast a blue spell, if Hydro-Man is a creature, he gets +1/+1 until end of turn.
At the beginning of your end step, untap Hydro-Man. Until your next turn, he becomes a land and gains ": Add
." (He's not a creature during that time.)
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
"Well, I always wanted a waterfront view."
—Spider-Man
În ce formate se poate juca
- Standard legală
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Efectul ultimei abilități a lui Hydro-Man, Fluid Felon, se termină în momentul în care începe tura ta. Odată ce tura ta a început, nu mai ai posibilitatea să îl înclini pe Hydro-Man, Fluid Felon pentru {U}. 19 septembrie 2025
- Totuși, după ce abilitatea declanșată se rezolvă în timpul etapei tale de sfârșit, îl poți înclina pentru {U}, chiar dacă el a intrat pe câmpul de luptă în această tură. 19 septembrie 2025
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 4 seturi.
Alte ilustrații
Aceeași carte, desenată de alți artiști.
Ilustrație: Borja Pindado · Marvel's Spider-Man (SPM) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.