Hungry Graffalon
Reach
Increment (Ori de câte ori joci o vrajă, dacă cantitatea de mana pe care ai cheltuit-o este mai mare decât forța sau rezistența acestei creaturi, pune un marcaj +1/+1 pe această creatură.)
Reach
Increment (Whenever you cast a spell, if the amount of mana you spent is greater than this creature's power or toughness, put a +1/+1 counter on this creature.)
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Reach
- O creatură cu reach nu zboară, dar poate bloca creaturi cu flying. Apare de obicei la păianjeni și la arcași.
- Increment
- Când joci o vrajă mai scumpă decât puterea sau toughness-ul acestei creaturi, ea primește un counter +1/+1.
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
- Mana
- Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
The nature of the Paradox Gardens is such that the beasts that live there are always exactly as tall as they need to be to get a snack.
În ce formate se poate juca
- Standard legală
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper legală
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Dacă increment se declanșează, comparația se va repeta atunci când abilitatea încearcă să se rezolve. Dacă suma de mana cheltuită pentru a juca acea vrajă nu mai este mai mare decât oricare dintre statisticile acelei creaturi, abilitatea nu va avea niciun efect. 20 martie 2026
- O abilitate de tip increment se va declanșa numai dacă permanentul pe care se află este o creatură. În mod similar, dacă permanentul nu mai este o creatură în momentul în care abilitatea sa de increment își rezolvă efectul, abilitatea nu va face nimic. 20 martie 2026
- Ori de câte ori joci o vrajă, compară cantitatea de mana pe care ai cheltuit-o pentru a o juca cu forța și rezistența creaturii cu increment. Dacă suma de mana pe care ai cheltuit-o nu este mai mare decât oricare dintre statisticile acelei creaturi, increment nu se va declanșa deloc. 20 martie 2026
- Atunci când compari mana cheltuită cu statisticile unei creaturi în momentul în care abilitatea increment se rezolvă, este posibil ca statistica care este mai mică decât mana cheltuită să se schimbe din forță în rezistență sau invers. De exemplu, presupunem că deții o creatură 1/3 cu increment și plătești două mana pentru a juca o vrajă. Deoarece cantitatea de mana pe care ai cheltuit-o este mai mare decât forța creaturii, increment se va declanșa. În timp ce abilitatea increment se află pe stivă, un efect îi oferă creaturii cu increment +2/-2, transformând-o într-o 3/1. Când abilitatea increment se rezolvă, creatura va primi în continuare un marcaj +1/+1, deoarece cantitatea de mana pe care ai cheltuit-o este mai mare decât rezistența acelei creaturi. 20 martie 2026
- Abilitatea de increment se rezolvă înainte de vraja care a declanșat-o. Aceasta se rezolvă chiar dacă acea vrajă este anulată sau părăsește stiva în alt mod. 20 martie 2026
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 1 set.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
- Lara Croft, Tomb Raider Legendary Creature — Human Ranger
- Lumra, Bellow of the Woods Legendary Creature — Elemental Bear
- Sire of Seven Deaths Creature — Eldrazi
- Kodama of the West Tree Legendary Creature — Spirit
- Bard, Heir of Girion Legendary Creature — Human Archer
- Zopandrel, Hunger Dominus Legendary Creature — Phyrexian Horror
Ilustrație: Raph Lomotan · Secrets of Strixhaven (SOS) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.