~ 0,17 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Hindering Light
Anulează vraja țintă care te țintește sau țintește un permanent pe care îl controlezi.
Trage o carte.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Counter
- A anula o vrajă înainte ca ea să își producă efectul; vraja anulată merge direct în cimitir. Atenție: în alt context, cuvântul înseamnă și semnul pus pe o carte, ca la +1/+1 counter.
- Permanent
- Orice carte aflată pe câmpul de joc: creatură, land, artifact, enchantment, planeswalker sau battle. Vrăjile de tip instant și sorcery nu sunt permanente.
- Draw
- A lua cartea de deasupra deck-ului în mână. Dacă trebuie să tragi dintr-un deck gol, pierzi partida.
Centuries of careful practice have elevated the casting of protective spells to an art form. What little offensive magic remains on Bant stands little chance of breaching them.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper legală
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Poți alege ca țintă o vrajă care „nu poate fi anulată”. Dacă faci acest lucru, prima parte a efectului lui Hindering Light nu va avea niciun efect, dar tot vei putea trage o carte. 1 octombrie 2008
- Hindering Light poate avea ca țintă o vrajă care are mai multe ținte, atât timp cât cel puțin una dintre acele ținte ești tu sau un permanent pe care îl controlezi. 1 octombrie 2008
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 2 seturi.
Alte ilustrații
Aceeași carte, desenată de alți artiști.
Ilustrație: Chris Rahn · Shards of Alara (ALA) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.