Heartflame Duelist // Heartflame Slash
~ 0,26 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Heartflame Duelist // Heartflame Slash

Creatură — Human Knight // Instant — Adventure (Creature — Human Knight // Instant — Adventure) one generic manaone white mana // two generic manaone red mana

Această carte nu are text de reguli.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

"The fire of Embereth will never be doused!"

În ce formate se poate juca

  • Standard legală
  • Pioneer legală
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Dacă joci o carte de tip adventurer folosind Adventure, folosește doar caracteristicile sale alternative pentru a determina dacă acea vrajă poate fi jucată. De exemplu, dacă controlezi cartea Johann, Apprentice Sorcerer („Once each turn, you may cast an instant or sorcery spell from the top of your library.”) și Questing Druid se află pe partea de sus a grimoarului tău, poți juca Seek the Beast, dar nu și Questing Druid. 1 septembrie 2023
  • Unele vrăji de tip instant sau sorcery instruiesc alte lucruri să provoace daune, în loc să provoace ele însele daune. În aceste cazuri, nu vei câștiga viață din acele daune (dacă acele alte lucruri nu au și lifelink). Mai exact, o vrajă care instruiește o creatură pe care o controlezi să lupte (fight) nu te va face să câștigi viață. 1 septembrie 2023
  • Un efect poate face referire la o carte, o vrajă sau un permanent care „are o Adventure”. Aceasta se referă la o carte, o vrajă sau un permanent care posedă setul de caracteristici alternative ale unei cărți de tip adventurer, chiar dacă acestea nu sunt folosite și chiar dacă acea carte nu a fost niciodată jucată ca o Adventure. 1 septembrie 2023
  • Dacă o carte de tip adventurer ajunge în exil din orice alt motiv decât prin faptul că s-a exilat singură în timp ce se rezolva, aceasta nu îți va permite să o joci ca o vrajă permanentă. 1 septembrie 2023
  • A juca o carte prin Adventure nu înseamnă că o joci pentru un cost alternativ. Efectele care îți permit să joci o vrajă pentru un cost alternativ sau fără a-i plăti costul de mana pot permite aplicarea acestora și asupra componentei Adventure. 1 septembrie 2023
  • Dacă un efect copiază o vrajă de tip Adventure, acea copie este exilată pe măsură ce se rezolvă. Aceasta încetează să mai existe ca acțiune bazată pe stare; nu este posibil să joci copia ca un permanent. 1 septembrie 2023
  • Dacă un efect te instruiește să alegi numele unei cărți, poți alege numele alternativ de Adventure. Ia în considerare doar caracteristicile alternative pentru a determina dacă acel nume este unul potrivit de ales. 1 septembrie 2023
  • Trebuie să respecți în continuare orice restricție de timp sau permisiune pentru vraja de tip permanent pe care o joci din exil. În mod normal, o vei putea juca doar în etapa ta principală, atunci când stiva este goală. 1 septembrie 2023
  • Dacă o vrajă de tip instant sau sorcery pe care o controlezi și care are lifelink îți provoacă daune ție, vei câștiga și vei pierde aceeași cantitate de viață simultan. În acest caz, totalul vieții tale nu se schimbă. (Totuși, totalul vieții tale poate crește dacă vraja provoacă daune și altor permanente și/sau jucători.) 1 septembrie 2023
  • Dacă un efect face referire la o carte, o vrajă sau un permanent care are o Adventure, acesta nu va găsi o vrajă de tip instant sau sorcery aflată pe stivă care a fost jucată ca o Adventure. 1 septembrie 2023
  • Când joci o vrajă sub formă de Adventure, folosește caracteristicile alternative și ignoră toate caracteristicile normale ale cărții. Culoarea vrăjii, costul de mana, valoarea de mana și celelalte detalii sunt determinate exclusiv de acele caracteristici alternative. Dacă vraja părăsește stiva, aceasta își va relua imediat utilizarea caracteristicilor sale normale. 1 septembrie 2023
  • Dacă o vrajă este jucată ca o Adventure, controlorul ei o exilează în loc să o pună în cimitirul proprietarului ei atunci când aceasta își rezolvă efectul. Atât timp cât rămâne exilată, acel jucător poate să o joace ca o vrajă de tip permanent. Dacă o vrajă de tip Adventure părăsește stiva în orice alt mod decât prin rezolvare (cel mai probabil fiind anulată sau prin faptul că toate țintele ei au devenit ilegale), acea carte nu va fi exilată, iar controlorul vrăjii nu va mai putea să o joace ulterior ca pe un permanent. 1 septembrie 2023
  • Dacă un obiect devine o copie a unui obiect care are o Adventure, și copia va avea, la rândul ei, o Adventure. Dacă acest obiect își schimbă zona, fie va înceta să mai existe (dacă este un jeton), fie va înceta să mai fie o copie (dacă este un permanent care nu este un jeton), așa că nu vei putea să o joci ca o Adventure. 1 septembrie 2023
  • O carte de tip Adventure este o carte permanentă în orice zonă, cu excepția stivei, precum și pe stivă dacă nu este jucată ca o Adventure. Ignoră caracteristicile sale alternative în acele cazuri. De exemplu, cât timp se află în cimitirul tău, Questing Druid este o carte de creatură verde a cărei valoare de mana este 2. Aceasta nu poate fi țintă pentru abilitatea declanșată a cărții Tenacious Tomeseeker („întoarce o carte de tip instant sau sorcery țintă din cimitirul tău în mâna ta”). 1 septembrie 2023

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 4 seturi.

Alte ilustrații

Aceeași carte, desenată de alți artiști.

Ilustrație: Justyna Dura · Wilds of Eldraine (WOE) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.