Heart of Kiran
~ 0,58 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Heart of Kiran

Artefact legendar — Vehicle (Legendary Artifact — Vehicle) two generic mana

Flying, vigilance
Crew 3 (Înclină oricâte creaturi controlezi cu o forță totală de 3 sau mai mult: Acest Vehicle devine o creatură artefact până la sfârșitul turei.)
Poți elimina un marcaj loyalty de la un planeswalker pe care îl controlezi în loc să plătești costul de crew al cărții Heart of Kiran.

,
3 ( any number of creatures you control with total power 3 or more: This Vehicle becomes an artifact creature until end of turn.)
You may remove a loyalty counter from a planeswalker you control rather than pay Heart of Kiran's cost.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Flying
O creatură cu flying poate fi blocată doar de creaturi care au ele însele flying sau reach. Ea poate bloca însă orice creatură, indiferent dacă aceasta zboară sau nu.
Vigilance
O creatură cu vigilance nu face tap când atacă, deci rămâne disponibilă să blocheze în tura adversarului. Ataci fără să rămâi descoperit.
Crew
Fă tap unui număr oarecare de creaturi cu puterea totală cel puțin egală cu numărul indicat, iar acest Vehicle devine creatură până la sfârșitul turei.
Tap
A roti cartea la 90 de grade pentru a marca faptul că a fost folosită. O creatură tapped nu poate bloca.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer legală
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Plata costului alternativ de crew pentru Heart of Kiran nu este o abilitate de loialitate. Poți face acest lucru chiar dacă ai activat deja o abilitate de loialitate a planeswalkerului în această tură și o poți face în orice moment în care ai putea activa abilitatea de crew a lui Heart of Kiran. 9 februarie 2017
  • Poți activa o abilitate crew a unui Vehicle chiar dacă acesta este deja o creatură artefact. Dacă faci acest lucru, nu vei avea niciun efect asupra Vehicle-ului; forța și rezistența acestuia nu se vor schimba. 29 septembrie 2017
  • Poți înclina mai multe creaturi decât este necesar pentru a activa o abilitate de crew. 29 septembrie 2017
  • Creaturile care folosesc Crew la un Vehicle nu sunt atașate de acesta și nu au nicio altă legătură cu el. Efectele care afectează Vehicle-ul, cum ar fi distrugerea lui sau acordarea unui marcaj +1/+1, nu afectează creaturile care au folosit Crew. 29 septembrie 2017
  • Fiecare Vehicle este tipărit cu o forță și o rezistență, dar nu este o creatură. Dacă devine o creatură (cel mai probabil prin abilitatea sa crew), va avea acea forță și rezistență. 29 septembrie 2017
  • Orice creatură neînclinată pe care o controlezi poate fi înclinată pentru a plăti un cost de crew, chiar și una care tocmai a trecut sub controlul tău. 29 septembrie 2017
  • Dacă un permanent devine o copie a unui Vehicle, copia nu va fi o creatură, chiar dacă Vehicle-ul pe care îl copiază a devenit o creatură artefact. 29 septembrie 2017
  • Odată ce un jucător anunță că activează o abilitate de crew, niciun jucător nu mai poate întreprinde alte acțiuni până când abilitatea nu a fost plătită. În mod special, jucătorii nu pot încerca să oprească abilitatea prin modificarea forței unei creaturi sau prin îndepărtarea sau înclinarea unei creaturi. 29 septembrie 2017
  • Vehicle este un tip de artefact, nu un tip de creatură. Un Vehicle care este condus nu va avea, în mod normal, niciun tip de creatură. 29 septembrie 2017
  • Atunci când un Vehicle devine o creatură, acest lucru nu este considerat ca și cum o creatură ar intra pe câmpul de luptă. Permanentul se afla deja pe câmpul de luptă; doar și-a schimbat tipurile. Abilitățile care se declanșează ori de câte ori o creatură intră pe câmpul de luptă nu se vor declanșa. 29 septembrie 2017
  • Pentru ca un Vehicle să poată ataca, acesta trebuie să fie o creatură în momentul în care începe etapa de declarare a atacatorilor, deci cel mai târziu moment în care poți activa abilitatea sa de crew pentru a ataca cu el este în timpul începutului etapei de luptă. Pentru ca un Vehicle să poată bloca, acesta trebuie să fie o creatură în momentul în care începe etapa de declarare a blocatorilor, deci cel mai târziu moment în care poți activa abilitatea sa de crew pentru a bloca cu el este în timpul etapei de declarare a atacatorilor. În ambele cazuri, jucătorii pot efectua acțiuni după ce abilitatea crew își rezolvă efectul, dar înainte ca Vehicle-ul să fie declarat ca o creatură atacatoare sau blocatoare. 29 septembrie 2017
  • Dacă un efect face ca un Vehicle să devină o creatură artefact cu o anumită forță și rezistență, acel efect suprascrie forța și rezistența afișate pe Vehicle. 29 septembrie 2017
  • Odată ce un Vehicle devine o creatură, se comportă exact ca orice altă creatură artefact. Nu poate ataca dacă nu l-ai controlat continuu de când a început tura ta, poate bloca dacă este îndreptat, poate fi înclinat pentru a plăti costul de crew al unui Vehicle și așa mai departe. 29 septembrie 2017

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 3 seturi.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Jaime Jones · Aether Revolt (AER) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.