Guile
Această creatură nu poate fi blocată decât de trei sau mai multe creaturi.
Dacă o vrajă sau o abilitate pe care o controlezi ar anula o vrajă, în schimb exilează acea vrajă și poți juca acea carte fără să îi plătești costul de mana.
Când Guile este pus într-un cimitir din orice loc, amestecă-l în grimoarul proprietarului său.
This creature can't be blocked except by three or more creatures.
If a spell or ability you control would counter a spell, instead exile that spell and you may play that card without paying its mana cost.
When Guile is put into a graveyard from anywhere, shuffle it into its owner's library.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Exile
- A scoate o carte complet din joc. Spre deosebire de cimitir, din exil cărțile se recuperează mult mai greu.
- Play
- Termen general pentru a juca o carte. Pentru lands înseamnă a le pune pe câmp direct, fără stack și fără să poată fi anulate.
- Mana
- Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
- Shuffle
- A amesteca deck-ul. Multe efecte cer amestecarea după ce ai căutat o carte, ca să nu știi ordinea.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Deși această abilitate se declanșează atunci când Incarnation este pus în cimitir de pe câmpul de luptă, ea nu se declanșează *în mod specific* în momentul în care părăsește câmpul de luptă, așa că nu funcționează la fel ca alte abilități care se declanșează când o carte părăsește câmpul de luptă. Abilitatea se va declanșa din cimitir. 1 octombrie 2007
- Ultima abilitate se declanșează atunci când Incarnation-ul este pus în cimitirul proprietarului său din orice zonă, nu doar de pe câmpul de luptă. 1 octombrie 2007
- A doua abilitate a lui Guile înlocuiește efectul de „anulează vraja țintă” cu „exilează vraja țintă și poți să o joci fără să îi plătești costul de mana”. Ai opțiunea de a o juca imediat ce a fost exilată. Dacă alegi să nu o faci, vraja rămâne în exil și nu mai primești o altă șansă de a o juca. Dacă vraja sau abilitatea care a încercat să anuleze vraja țintă are și alte efecte suplimentare, acestea vor continua să se rezolve. 1 octombrie 2007
- Dacă Incarnation a pierdut această abilitate în timp ce se afla pe câmpul de luptă (din cauza unei cărți precum Lignify, de exemplu) și apoi a fost distrusă, abilitatea tot se va declanșa și creatura va fi amestecată în grimoarul proprietarului său. Totuși, dacă Incarnation a pierdut această abilitate atunci când a fost pusă în cimitir (din cauza unei cărți precum Yixlid Jailer, de exemplu), abilitatea nu se va declanșa, iar Incarnation va rămâne în cimitir. 1 octombrie 2007
- O vrajă exilată în acest fel nu a fost, de fapt, niciodată anulată. 1 octombrie 2007
- Dacă Incarnation-ul este mutat din cimitir după ce abilitatea s-a declanșat, dar înainte de a se rezolva, acesta va rămâne în noua zonă în momentul în care proprietarul său amestecă grimoarul. În mod similar, dacă un efect de înlocuire face ca Incarnation-ul să se mute într-o zonă diferită în loc să fie pus în cimitir, abilitatea nici măcar nu se va declanșa. 1 octombrie 2007
- Exilarea vrăjii este obligatorie. Jucarea acesteia nu este. 1 octombrie 2007
- Dacă o vrajă sau o abilitate pe care o controlezi încearcă să anuleze o vrajă care nu poate fi anulată, aceasta nu o va face. Deoarece vraja nu ar fi fost anulată, abilitatea lui Guile nu are niciun efect asupra ei. Vraja va continua să se rezolve în mod normal. 1 octombrie 2007
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 4 seturi.
Ilustrație: Zoltan Boros & Gabor Szikszai · Modern Masters 2015 (MM2) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.