Grasp of Fate
~ 0,49 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Grasp of Fate

Farmec (Enchantment) one generic manaone white manaone white mana

Când acest farmec intră pe câmpul de luptă, pentru fiecare adversar, exilează cel mult un permanent non-teren țintă pe care acel jucător îl controlează până când acest farmec părăsește câmpul de luptă. (Acele permanente se întorc sub controlul proprietarilor lor.)

When this enchantment enters, for each opponent, up to one target nonland that player controls until this enchantment leaves the battlefield. (Those permanents return under their owners' control.)

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Exile
A scoate o carte complet din joc. Spre deosebire de cimitir, din exil cărțile se recuperează mult mai greu.
Permanent
Orice carte aflată pe câmpul de joc: creatură, land, artifact, enchantment, planeswalker sau battle. Vrăjile de tip instant și sorcery nu sunt permanente.

Few escape the Underworld. Fewer still escape fate.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer nepermisă
  • Modern nepermisă
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Cărțile exilate se întorc pe câmpul de luptă imediat după ce Grasp of Fate părăsește câmpul de luptă. Nu se întâmplă nimic între cele două evenimente, inclusiv acțiunile bazate pe stare. 4 noiembrie 2015
  • Aurele atașate permanentelor care nu sunt teren și care au fost exilate vor fi puse în cimitirul proprietarilor lor. Equipment-ul atașat creaturilor exilate va deveni neatașat și va rămâne pe câmpul de luptă. Orice marcaje de pe permanentele care nu sunt teren și care au fost exilate vor înceta să mai existe. 4 noiembrie 2015
  • Într-o partidă multiplayer, dacă proprietarul cărții Grasp of Fate părăsește jocul, cărțile exilate se vor întoarce pe câmpul de luptă. Deoarece efectul de tip „one-shot” care întoarce cărțile nu este o abilitate care intră pe stivă, acesta nu va înceta să existe odată cu vrăjile și abilitățile jucătorului care a plecat care se aflau pe stivă. 4 noiembrie 2015
  • Dacă Grasp of Fate părăsește câmpul de luptă înainte ca abilitatea sa declanșată să se rezolve, niciun permanent non-teren nu va fi exilat. 4 noiembrie 2015
  • Dacă un jeton este exilat, acesta încetează să mai existe. Nu va fi întors pe câmpul de luptă. 4 noiembrie 2015

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 10 seturi. Cele mai recente:

Alte ilustrații

Aceeași carte, desenată de alți artiști.

Ilustrație: Lie Setiawan · Commander Masters (CMM) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.