Goro-Goro and Satoru
Ori de câte ori una sau mai multe creaturi pe care le controlezi care au intrat pe câmpul de luptă în această tură provoacă daune de luptă unui jucător, creează un jeton creatură Dragon Spirit roșu 5/5 cu Flying.
: Creaturile pe care le controlezi câștigă Haste până la sfârșitul turei.
Whenever one or more creatures you control that entered this turn deal combat damage to a player, create a 5/5 red Dragon Spirit creature token with flying.
: Creatures you control gain haste until end of turn.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern nepermisă
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Setul de creaturi afectate de ultima abilitate este determinat în momentul în care acea abilitate se rezolvă. Creaturile pe care începi să le controlezi mai târziu în tură și permanentele care devin creaturi mai târziu în tură nu vor primi haste. Atât timp cât Goro-Goro and Satoru este încă pe câmpul de luptă sub controlul tău, acesta va primi haste. 14 aprilie 2023
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 2 seturi.
Alte ilustrații
Aceeași carte, desenată de alți artiști.
Ilustrație: Johannes Voss · March of the Machine Commander (MOC) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.