Gilt-Leaf Archdruid
Ori de câte ori joci o vrajă Druid, poți trage o carte.
Înclină șapte Druid care nu sunt înclinate pe care le controlezi: Ia controlul tuturor terenurilor pe care un jucător țintă le controlează.
Whenever you cast a Druid spell, you may draw a card.
Tap seven untapped Druids you control: Gain control of all lands target player controls.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
- Draw
- A lua cartea de deasupra deck-ului în mână. Dacă trebuie să tragi dintr-un deck gol, pierzi partida.
- Tap
- A roti cartea la 90 de grade pentru a marca faptul că a fost folosită. O creatură tapped nu poate bloca.
"In our hands, the natural world finds more beauty than nature alone could ever provide."
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Deoarece abilitatea activată nu are un simbol de înclinare în costul ei, poți înclina creaturi (inclusiv Gilt-Leaf Archdruid) care nu au fost sub controlul tău de când a început ultima ta tură, pentru a plăti costul. 1 aprilie 2008
- Efectul celei de-a doua abilități nu are o durată determinată. Vei păstra controlul asupra acelor terenuri până la sfârșitul jocului sau până când un alt efect le schimbă controlul. 1 aprilie 2008
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 2 seturi.
Ilustrație: Steve Prescott · Morningtide (MOR) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.