Ghostblade Eidolon
~ 0,11 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Ghostblade Eidolon

Farmec Creatură — Spirit (Enchantment Creature — Spirit) two generic manaone white mana

Bestow five generic manaone white mana (Dacă joci această carte pentru costul său de bestow, este o vrajă Aura cu enchant creature. Devine din nou o creatură dacă nu este atașată.)
Double strike (Această creatură provoacă atât daune de luptă de first strike, cât și daune de luptă obișnuite.)
Creatura fermecată primește +1/+1 și are double strike.

five generic manaone white mana (If you this card for its cost, it's an Aura spell with enchant creature. It becomes a creature again if it's not attached.)
(This creature deals both first-strike and regular combat damage.)
Enchanted creature gets +1/+1 and has .

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Bestow
Poți juca această creatură ca o Aura, plătind costul de bestow. Dacă creatura de care este atașată dispare, ea rămâne pe câmp și redevine creatură.
Cast
A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
Double strike
Creatura provoacă damage de două ori: o dată în pasul de first strike și încă o dată în pasul normal de damage.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer legală
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Dacă un permanent cu bestow intră pe câmpul de luptă prin orice altă metodă decât prin faptul că a fost jucat, acesta va fi o creatură-farmec. Nu poți alege să plătești costul de bestow pentru ca acesta să devină o Aura. 15 septembrie 2013
  • Spre deosebire de alte vrăji de tip Aura, o vrajă de tip Aura cu bestow nu este anulată dacă ținta sa este ilegală în momentul în care începe să se rezolve. În schimb, efectul care o transformă într-o vrajă de tip Aura încetează, pierde abilitatea de enchant creature, revine a fi o vrajă de tip creatură-farmec, se rezolvă și intră pe câmpul de luptă ca o creatură-farmec. 15 septembrie 2013
  • Spre deosebire de alte Aure, o Aura cu bestow nu este pusă în cimitirul proprietarului său dacă rămâne fără o țintă atașată. În schimb, efectul care o transformă într-o Aura încetează, pierde abilitatea enchant creature și rămâne pe câmpul de luptă ca o creatură-farmec. Poate ataca (iar abilitățile sale {T} pot fi activate, dacă are unele) în tura în care rămâne fără o țintă atașată, dacă a fost sub controlul tău continuu, chiar și sub formă de Aura, de la începutul celei mai recente ture a tale. 15 septembrie 2013
  • Aura de pe o creatură nu se înclină atunci când creatura respectivă este înclinată. Cu excepția unor cazuri rare, o Aura cu bestow rămâne neînclinată atunci când devine neatașată și intră pe câmpul de luptă ca o creatură. 15 septembrie 2013
  • Pe stivă, o vrajă cu bestow este fie o vrajă de creatură, fie o vrajă de Aura. Nu este niciodată ambele, deși în ambele cazuri este o vrajă de farmec. 15 septembrie 2013

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 4 seturi.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Ryan Yee · Commander 2015 (C15) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.