Frontier Siege
Pe măsură ce acest farmec intră pe câmpul de luptă, alege Khans sau Dragons.
• Khans — La începutul fiecăreia dintre fazele tale principale, adaugă .
• Dragons — Ori de câte ori o creatură pe care o controlezi cu Flying intră pe câmpul de luptă, poți face ca aceasta să lupte cu o creatură țintă pe care nu o controlezi.
As this enchantment enters, choose Khans or Dragons.
• Khans — At the beginning of each of your main phases, add .
• Dragons — Whenever a creature you control with flying enters, you may have it fight target creature you don't control.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Fight
- Două creaturi își provoacă reciproc damage egal cu puterea lor. Se întâmplă în afara luptei propriu-zise, deci nu contează cine atacă.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Cuvintele „Khans” și „Dragons” sunt cuvinte de ancorare, care conectează alegerea ta la abilitatea corespunzătoare. Cuvintele de ancorare sunt un concept nou în reguli. „[Cuvânt de ancorare] — [Abilitate]” înseamnă că „atât timp cât ai ales [cuvântul de ancorare] în momentul în care acest permanent a intrat pe câmpul de luptă, acest permanent are [abilitatea respectivă]”. În mod special, cuvântul de ancorare „Dragons” nu are nicio legătură cu tipul de creatură Dragon. 24 noiembrie 2014
- Fiecare Siege va avea una dintre cele două abilități enumerate, în funcție de alegerea pe care o faci atunci când intră pe câmpul de luptă. 24 noiembrie 2014
- Fiecare dintre ultimele două abilități este legată de prima abilitate. Fiecare dintre acestea se referă doar la alegerea făcută ca urmare a primei abilități. Dacă un permanent intră pe câmpul de luptă ca o copie a uneia dintre Siege-uri, controlorul său va face o alegere nouă pentru acel Siege. Abilitatea pe care o deține copia nu va depinde de alegerea făcută pentru permanentul original. 24 noiembrie 2014
- Abilitatea „Khans” se declanșează la începutul ambelor tale faze principale (atât cea de dinaintea luptei, cât și cea de după luptă). Mana nefolosită se pierde la sfârșitul fiecărei etape și faze. 24 noiembrie 2014
- Pentru abilitatea „Dragons”, decizi dacă creatura cu Flying va lupta cu creatura țintă pe care nu o controlezi în momentul în care abilitatea se rezolvă. 24 noiembrie 2014
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 5 seturi.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: James Ryman · Tarkir: Dragonstorm Commander (TDC) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.