Fortress Kin-Guard
Când această creatură intră pe câmpul de luptă, ea endure 1. (Pune un marcaj +1/+1 pe ea sau creează un jeton creatură Spirit albă 1/1.)
When this creature enters, it endures 1. (Put a +1/+1 counter on it or create a 1/1 white Spirit creature token.)
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
All through the night, the ancestor whispered of ancient battles fought from this very rampart atop Arashin City.
În ce formate se poate juca
- Standard legală
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper legală
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Dacă, din orice motiv, nu poți pune marcaje +1/+1 pe creatură în momentul în care o abilitate de tip endure se rezolvă (de exemplu, dacă creatura nu mai este pe câmpul de luptă), vei crea pur și simplu un jeton Spirit. 4 aprilie 2025
- În momentul în care abilitatea care include instrucțiunea endure se rezolvă, tu alegi dacă să pui marcaje +1/+1 pe creatură sau să creezi un jeton Spirit. Niciun jucător nu poate întreprinde nicio acțiune între momentul în care faci alegerea și momentul în care marcajele sunt adăugate sau jetoanele sunt create. 4 aprilie 2025
- Dacă unui permanent care nu este creatură i se dă instrucțiunea endure, efectul este același. Poți pune marcaje +1/+1 pe acel permanent sau poți crea un jeton Spirit. 4 aprilie 2025
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 1 set.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Daneen Wilkerson · Tarkir: Dragonstorm (TDM) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.