Flamehold Grappler
~ 0,16 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Flamehold Grappler

Creatură — Human Monk (Creature — Human Monk) one blue manaone red manaone white mana

First strike
Când această creatură intră pe câmpul de luptă, copiază următoarea vrajă pe care o joci în această tură când o joci. Poți alege ținte noi pentru copie. (O copie a unei vraji de permanent devine un jeton.)


When this creature enters, copy the next spell you this turn when you it. You may choose new targets for the copy. (A copy of a spell becomes a .)

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

First strike
Creaturile cu first strike provoacă damage-ul de luptă înaintea creaturilor obișnuite. Dacă blocantul moare în acest prim pas, el nu mai apucă să riposteze.
Cast
A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
Permanent
Orice carte aflată pe câmpul de joc: creatură, land, artifact, enchantment, planeswalker sau battle. Vrăjile de tip instant și sorcery nu sunt permanente.
Token
Un permanent creat de un efect, care nu este o carte propriu-zisă. Dispare definitiv când părăsește câmpul de joc.

"A flurry of fists doesn't impress you? Perhaps if they're on fire?"

În ce formate se poate juca

  • Standard legală
  • Pioneer legală
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Copia creată de ultima abilitate a cărții Flamehold Grappler se rezolvă înainte de vraja pe care o copiază. Aceasta se rezolvă chiar dacă vraja originală este anulată înainte ca copia să fie creată. 4 aprilie 2025
  • După ce ultima abilitate a lui Flamehold Grappler își rezolvă efectul, următoarea vrajă pe care o joci în acea tură va fi copiată, indiferent dacă are sau nu ținte. 4 aprilie 2025
  • Dacă vraja care este copiată este modală (adică spune „Alege unul —” sau ceva similar), copia va avea același mod sau aceleași moduri. Nu poți alege moduri diferite. 4 aprilie 2025
  • Copia este creată pe stivă, deci nu este „jucată”. Abilitățile care se declanșează atunci când un jucător joacă o vrajă nu se vor declanșa. 4 aprilie 2025
  • Dacă vraja are vreo țintă, copia va avea aceleași ținte, decât dacă alegi altele noi. Poți schimba orice număr de ținte, inclusiv toate sau niciuna. Noile ținte trebuie să fie legale. 4 aprilie 2025
  • O copie a unei vrăji de permanent care se rezolvă devine un jeton. Acest jeton nu este „creat” și nu va interacționa cu abilitățile care se referă la crearea de jetoane. 4 aprilie 2025
  • Dacă vraja care este copiată are un X a cărui valoare a fost determinată în momentul în care a fost jucată, copia va avea aceeași valoare pentru X. 4 aprilie 2025
  • Nu poți alege să plătești costuri suplimentare pentru copia creată. Totuși, efectele bazate pe orice costuri suplimentare plătite pentru vraja originală sunt copiate de parcă aceleași costuri ar fi fost plătite și pentru copie. 4 aprilie 2025
  • Dacă vraja copiată împarte daunele sau distribuie marcaje între mai multe ținte, împărțirea și numărul de ținte nu pot fi modificate. Dacă alegi ținte noi, trebuie să alegi același număr de ținte. 4 aprilie 2025

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 4 seturi.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Wayne Wu · Tarkir: Dragonstorm (TDM) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.