Firebender Ascension
Când acest farmec intră pe câmpul de luptă, creează un jeton creatură Soldier 2/2 roșu cu firebending 1.
Ori de câte ori o creatură pe care o controlezi și care atacă face ca o abilitate declanșată a acelei creaturi să se declanșeze, pune un marcaj quest pe acest farmec. Apoi, dacă acesta are patru sau mai multe marcaje quest pe el, poți copia acea abilitate. Poți alege ținte noi pentru copia respectivă.
When this enchantment enters, create a 2/2 red Soldier creature token with firebending 1.
Whenever a creature you control attacking causes a triggered ability of that creature to trigger, put a quest counter on this enchantment. Then if it has four or more quest counters on it, you may copy that ability. You may choose new targets for the copy.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
În ce formate se poate juca
- Standard legală
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Abilitățile declanșate folosesc cuvintele „when”, „whenever” sau „at”. Acestea sunt scrise adesea sub forma „[condiție de declanșare], [efect]”. 2 octombrie 2025
- „Firebending N” este un keyword care reprezintă abilitatea „Ori de câte ori această creatură atacă, adaugă N {R}. Până la sfârșitul luptei, nu pierzi această mana la finalul etapelor.” 2 octombrie 2025
- Mana obținută din abilitățile de firebending nu se pierde până când nu ieși din luptă și nu treci în a doua ta fază principală. Aceasta poate fi folosită în orice moment în timpul luptei, chiar și după ce au fost deja provocate daune de luptă. 2 octombrie 2025
- Mai multe instanțe de firebending pe aceeași creatură se declanșează separat, fiecare oferindu-ți cantitatea corespunzătoare de mana. 2 octombrie 2025
- Abilitățile de Firebending nu sunt abilități de mana. Acestea folosesc stiva și li se poate răspunde. 2 octombrie 2025
- Dacă abilitatea este modală (adică are o listă cu opțiuni), copia va avea aceleași moduri. Nu poți alege opțiuni noi. 2 octombrie 2025
- Orice altă mana pe care o adaugi în timpul luptei va fi tot pierdută, în mod normal, atunci când treci de la o etapă la alta în cadrul luptei. 2 octombrie 2025
- Copia va avea aceleași ținte ca și abilitatea pe care o copiază, dacă nu alegi altele noi. Poți schimba orice număr de ținte, inclusiv toate sau niciuna. Dacă, pentru una dintre ținte, nu poți alege o nouă țintă legală, atunci aceasta rămâne neschimbată (chiar dacă ținta actuală nu mai este legală). 2 octombrie 2025
- Abilitatea lui Firebender Ascension va ajunge întotdeauna pe stivă deasupra abilității declanșate care a făcut-o să se declanșeze. Copia pe care o creează va fi generată pe stivă deasupra abilității declanșate originale, iar copia se va rezolva înainte de acea abilitate. 2 octombrie 2025
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 3 seturi.
Alte ilustrații
Aceeași carte, desenată de alți artiști.
Ilustrație: Tetsuko · Avatar: The Last Airbender (TLA) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.