Finishing Move
Primești , apoi poți pune un sticker pe un permanent non-teren pe care îl deții. O creatură țintă pe care o controlezi provoacă daune egale cu forța sa unei creaturi țintă pe care nu o controlezi.
You get , then you may put a sticker on a nonland permanent you own. Target creature you control deals damage equal to its power to target creature you don't control.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Permanent
- Orice carte aflată pe câmpul de joc: creatură, land, artifact, enchantment, planeswalker sau battle. Vrăjile de tip instant și sorcery nu sunt permanente.
What the show lacks in historical accuracy, it makes up for in awesome submission holds.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern nepermisă
- Legacy interzisă
- Vintage interzisă
- Commander legală
- Pauper interzisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Pentru a juca Finishing Move, trebuie să alegi ca țintă o creatură pe care o deții și o creatură pe care nu o controlezi. 7 octombrie 2022
- Permanentul non-teren pe care ai pus un sticker, dacă există unul, nu este ținta vrăjii și este ales în momentul în care vraja își rezolvă efectul. Poate fi creatura care urmează să provoace daune, dar nu este obligatoriu să fie. 7 octombrie 2022
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 2 seturi.
Ilustrație: Dmitry Burmak · Unfinity (UNF) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.