Estrid, the Masked
+2: Îndreaptă fiecare permanent fermecat pe care îl controlezi.
−1: Creează un jeton de farmec Aura alb numit Mask atașat de un alt permanent țintă. Jetonul are enchant permanent și umbra armor.
−7: Pune primele șapte cărți din grimoar în cimitir. Întoarce toate cărțile de farmec care nu sunt Aura din cimitirul tău pe câmpul de luptă, apoi fă la fel pentru cărțile de Aura.
Estrid, the Masked poate fi comandantul tău.
+2: Untap each enchanted permanent you control.
−1: Create a white Aura enchantment token named Mask attached to another target permanent. The token has enchant permanent and umbra armor.
−7: Mill seven cards. Return all non-Aura enchantment cards from your graveyard to the battlefield, then do the same for Aura cards.
Estrid, the Masked can be your commander.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Untap
- A readuce cartea în poziție verticală. Se întâmplă automat pentru toate permanentele tale la începutul turei tale.
- Permanent
- Orice carte aflată pe câmpul de joc: creatură, land, artifact, enchantment, planeswalker sau battle. Vrăjile de tip instant și sorcery nu sunt permanente.
- Create
- A pune pe câmpul de joc un token descris de efect.
- Token
- Un permanent creat de un efect, care nu este o carte propriu-zisă. Dispare definitiv când părăsește câmpul de joc.
- Mill
- A muta cărți din vârful deck-ului direct în cimitir, fără a le juca.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern nepermisă
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- A doua abilitate a lui Estrid ar putea ținti un permanent care nu poate primi jetonul Aura atașat. În acest caz, jetonul nici măcar nu este creat. 13 iulie 2018
- A doua abilitate a lui Estrid, the Masked nu poate avea ca țintă pe Estrid, the Masked, însă jetonul Mask o poate fermeca legal pe Estrid, the Masked, dacă găsești o modalitate de a-l muta pe ea. 13 iulie 2018
- Dacă o carte de tip Aura nu poate fermeca nimic, aceasta rămâne în cimitirul tău. 13 iulie 2018
- Cărțile de tip Aura care sunt întoarse prin a treia abilitate a lui Estrid, the Masked, pot fermeca alte farmecuri care nu sunt de tip Aura și care au intrat pe câmpul de luptă prin intermediul acelei abilități. 13 iulie 2018
- Dacă o Aura care are umbra armor este ea însăși fermecată de o altă Aura care are umbra armor, distrugerea oricăreia dintre prima Aura sau a permanentului pe care îl fermecă va avea ca rezultat doar distrugerea celei de-a doua Aure. 13 iulie 2018
- Toate farmecurile care nu sunt Aura și care intră pe câmpul de luptă prin a treia abilitate a lui Estrid, the Masked, intră în același timp. Dacă oricare dintre acestea au abilități care se declanșează atunci când ceva intră pe câmpul de luptă, acestea se vor vedea între ele. 13 iulie 2018
- Decizi ce va fermeca fiecare Aura care revine chiar înainte ca acea Aura să intre pe câmpul de luptă. Destinatarul ales trebuie să poată fi fermecat în mod legal de acea Aura. Acest lucru nu are drept țintă jucătorul sau permanentul pe care Aura îl va fermeca, așa că poți alege astfel un permanent al unui adversar care are hexproof. 13 iulie 2018
- Un permanent fermecat este unul care are o Aura atașată. Permanentele de tip farmec pe care le controlezi și care nu au o Aura atașată nu sunt fermecate. 13 iulie 2018
- Dacă o creatură fermecată cu o Aura care are umbra armor are indestructible, daunele letale și efectele care încearcă să o distrugă pur și simplu nu vor avea niciun efect. Umbra armor nu va face nimic pentru că nu va fi nevoie să o facă. 7 iunie 2024
- Dacă o vrajă sau o abilitate spune că ar „distruge” o creatură fermecată cu o Aura care are umbra armor, acea vrajă sau abilitate este cea care va distruge Aura în schimb. Umbra armor nu distruge Aura; mai degrabă, aceasta modifică efectele vrăjii sau ale abilității. Pe de altă parte, dacă o vrajă sau o abilitate provoacă daune letale unei creaturi fermecate cu o Aura care are umbra armor, regulile jocului privind daunele letale sunt cele care fac ca Aura să fie distrusă, nu acea vrajă sau abilitate. 7 iunie 2024
- Unele ediții ale acestei cărți fac referire la abilitatea „totem armor”. Numele acestei abilități a fost înlocuit cu „umbra armor”. Această schimbare nu afectează modul în care funcționează cartea în timpul jocului. 7 iunie 2024
- Umbra armor nu are niciun efect dacă creatura fermecată este pusă într-un cimitir din orice alt motiv, cum ar fi dacă este sacrificată, dacă se aplică „regula legendelor” pentru ea sau dacă rezistența ei este 0 sau mai mică. 7 iunie 2024
- Efectul de umbra armor este obligatoriu. Dacă creatura fermecată ar fi distrusă, trebuie să îi elimini toate daunele (dacă are) și, în schimb, să distrugi Aura care are umbra armor. 7 iunie 2024
- Efectul de umbra armor nu este regenerare. Mai exact, dacă efectul de umbra armor este aplicat, creatura fermecată nu devine înclinată și nu este scoasă din luptă ca rezultat. Efectele care spun că creatura fermecată nu poate fi regenerată nu vor împiedica aplicarea efectului de umbra armor. 7 iunie 2024
- Dacă o creatură pe care o controlezi este fermecată cu mai multe Aura care au umbra armor, iar creatura fermecată ar fi distrusă, una dintre acele Aura este distrusă în locul ei — dar numai una singură. Tu alegi care dintre ele, deoarece controlezi creatura fermecată. 7 iunie 2024
- Efectul de umbra armor se aplică indiferent de motivul pentru care creatura fermecată ar fi distrusă: fie pentru că a primit daune letale, fie pentru că este afectată de un efect care spune să o „distrugă” (cum ar fi Breathe Your Last). În ambele cazuri, toate daunele sunt eliminate de pe creatură, iar Aura este distrusă în locul ei. 7 iunie 2024
- Dacă o vrajă sau o abilitate ar distruge în același timp atât o Aura cu umbra armor, cât și creatura pe care aceasta o fermecă, efectul umbra armor va salva creatura fermecată de distrugere. În schimb, vraja sau abilitatea va distruge Aura în două moduri diferite, simultan, dar rezultatul este același ca și cum ar fi fost distrusă o singură dată. 7 iunie 2024
- Dacă o creatură fermecată cu o Aura care are umbra armor ar fi distrusă de mai multe acțiuni bazate pe stare în același timp (cel mai probabil deoarece o creatură cu deathtouch i-a provocat acelei creaturi daune mai mari sau egale cu rezistența ei), efectul umbra armor va înlocui toate aceste acțiuni și va salva creatura. 7 iunie 2024
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 3 seturi.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
- Bruvac the Grandiloquent Legendary Creature — Human Advisor
- Ashcoat of the Shadow Swarm Legendary Creature — Rat Warlock
- The Fifteenth Doctor Legendary Creature — Time Lord Doctor
- Lumra, Bellow of the Woods Legendary Creature — Elemental Bear
- Icetill Explorer Creature — Insect Scout
- Overlord of the Balemurk Enchantment Creature — Avatar Horror
Ilustrație: Johannes Voss · Commander 2018 (C18) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.