Esper Origins // Summon: Esper Maduin Nu avem imagine pentru această carte. Textul de mai jos este complet.
~ 1,15 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Esper Origins // Summon: Esper Maduin

Vrajă // Farmec Creatură — Saga Elemental (Sorcery // Enchantment Creature — Saga Elemental)

Această carte nu are text de reguli.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

În ce formate se poate juca

  • Standard legală
  • Pioneer legală
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • În varianta Commander, identitatea de culoare a unei cărți cu două fețe este determinată de costurile de mana și simbolurile de mana din textul regulilor de pe ambele fețe, luate împreună. Dacă una dintre fețe are un indicator de culoare sau un tip de teren de bază, și acestea sunt luate în considerare. De exemplu, identitatea de culoare a cărții Cecil, Dark Knight este negru și alb, deoarece fața din față este neagră, iar fața din spate are un indicator de culoare alb. 6 iunie 2025
  • O vrajă jucată folosind flashback va fi întotdeauna exilată după aceea, indiferent dacă se rezolvă, dacă este anulată sau dacă părăsește stiva în orice alt mod. 6 iunie 2025
  • O sorcery nu poate fi pusă pe câmpul de luptă, iar un permanent nu se poate transforma într-o sorcery. Dacă un efect exilează Summon: Esper Maduin și apoi îți cere să îl întorci pe câmpul de luptă, acesta rămâne cu fața în sus în exil (dacă acel efect îți cere să îl pui pe câmpul de luptă transformat, atunci se întoarce ca Summon: Esper Maduin). Dacă un efect îți cere să transformi Summon: Esper Maduin, instrucțiunea este ignorată. 6 iunie 2025
  • Poți să joci o vrajă folosind flashback chiar dacă aceasta a ajuns în cimitirul tău prin altă metodă, fără a fi fost jucată. 6 iunie 2025
  • „Flashback [cost]” înseamnă că poți juca această carte din cimitirul tău plătind [cost] în loc de costul său de mana, cu condiția ca vraja rezultată să fie un instant sau o sorcery, iar dacă ai plătit costul de Flashback, această carte trebuie exilată în loc să fie pusă în altă parte ori de câte ori ar părăsi stiva. 6 iunie 2025
  • Fiecare carte cu două fețe nonmodală din această serie este jucată cu fața în sus. În orice zonă care nu este câmpul de luptă, ia în considerare doar caracteristicile feței din față. Dacă se află pe câmpul de luptă, ia în considerare doar caracteristicile feței care este orientată în sus; caracteristicile celeilalte fețe sunt ignorate. 6 iunie 2025
  • Marcajele de finalitate nu sunt marcaje de tip keyword, iar un marcaj de finalitate nu oferă nicio abilitate permanentului pe care se află. Dacă acel permanent își pierde abilitățile și apoi ar merge în cimitir, acesta va fi totuși exilat în schimb. 6 iunie 2025
  • O carte cu două fețe care nu este modală intră pe câmpul de luptă cu fața din față orientată în sus în mod implicit, cu excepția cazului în care o vrajă sau o abilitate îți cere să o pui pe câmpul de luptă transformată sau îți permite să o joci transformată, caz în care va intra cu fața din spate orientată în sus. 6 iunie 2025
  • Fața din spate a unei cărți cu două fețe care nu este modală are, de obicei, un indicator de culoare care îi definește culoarea. 6 iunie 2025
  • Dacă o carte cu flashback este pusă în cimitirul tău în timpul turei tale, o poți juca dacă acest lucru este legal, înainte ca orice alt jucător să poată efectua vreo acțiune. 6 iunie 2025
  • Abilitatea celui de-al doilea capitol din Summon: Esper Maduin nu este o abilitate de mana. Aceasta folosește stiva și i se poate răspunde. 6 iunie 2025
  • Marcajele de finalitate nu împiedică permanentele să plece de pe câmpul de luptă în alte zone decât cimitirul. De exemplu, dacă un permanent care are un marcaj de finalitate ar fi pus în mâna proprietarului său de pe câmpul de luptă, acest lucru se întâmplă în mod normal. 6 iunie 2025
  • Mai multe marcaje de finalitate pe același permanent sunt redundante. 6 iunie 2025
  • Dacă primești instrucțiunea de a pune pe câmpul de luptă o carte care nu este o carte cu două fețe sub formă transformată, aceasta nu va intra deloc pe câmpul de luptă. În acest caz, cartea va rămâne în zona în care se afla anterior. De exemplu, dacă o carte cu o singură față este o copie a Crystal Fragments, aceasta va fi exilată în timpul rezolvării celei de-a doua abilități și va rămâne în exil. 6 iunie 2025
  • Valoarea de mana a unei cărți cu două fețe care nu este modală este valoarea de mana a feței sale din față, indiferent care față este întoarsă în sus. 6 iunie 2025
  • Pentru a determina costul total al unei vrăji, pornește de la costul de mana sau de la costul alternativ (cum ar fi un cost de flashback) pe care îl plătești, adaugă orice creștere de cost, apoi aplică orice reducere de cost. Valoarea de mana a vrăjii este determinată doar de costul său de mana, indiferent de care a fost costul total pentru a juca vraja. 6 iunie 2025
  • Marcajele de finalitate funcționează pe orice permanent, nu doar pe creaturi. Dacă un permanent care are un marcaj de finalitate ar fi pus într-un cimitir de pe câmpul de luptă, exilează-l în schimb. 6 iunie 2025
  • Trebuie să respecți în continuare orice restricție sau permisiune de moment, inclusiv pe cele bazate pe tipul cărții. De exemplu, poți juca o sorcery folosind flashback doar atunci când ai putea, în mod normal, să joci o sorcery. 6 iunie 2025
  • Fiecare față a unei cărți cu două fețe care nu este modală are propriul set de caracteristici: nume, tipuri, subtipuri, abilități și așa mai departe. Atâta timp cât un permanent cu două fețe care nu este modal se află pe câmpul de luptă, ia în considerare doar caracteristicile feței care este întoarsă în sus. Celălalt set de caracteristici este ignorat. 6 iunie 2025
  • Un jeton care este creat ca o copie a unui permanent cu două fețe sau a unei cărți cu două fețe într-o altă zonă este un jeton cu două fețe. Acesta va avea atât fața din față, cât și fața din spate a obiectului pe care îl copiază. Dacă este o copie a unui permanent cu două fețe a cărui față din spate este orientată în sus, jetonul va intra pe câmpul de luptă cu fața din spate orientată în sus. Acesta se poate transforma dacă i se cere acest lucru. 6 iunie 2025

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 3 seturi.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Solan & Danciao · Final Fantasy (FIN) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.