Electro, Assaulting Battery
Flying
Nu pierzi mana roșie necheltuită pe măsură ce etapele și fazele se termină.
Ori de câte ori joci o vrajă de instant sau de sorcery, adaugă .
Când Electro părăsește câmpul de luptă, poți plăti . Când faci acest lucru, el provoacă X daune unui jucător țintă.
Flying
You don't lose unspent red mana as steps and phases end.
Whenever you cast an instant or sorcery spell, add .
When Electro leaves the battlefield, you may pay . When you do, he deals X damage to target player.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Flying
- O creatură cu flying poate fi blocată doar de creaturi care au ele însele flying sau reach. Ea poate bloca însă orice creatură, indiferent dacă aceasta zboară sau nu.
- Mana
- Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
În ce formate se poate juca
- Standard legală
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Dacă mana roșie pe care o adaugi are anumite restricții sau condiții asociate (de exemplu, dacă a fost produsă de ultima abilitate a cărții Arena of Glory), acestea se vor aplica acelei mane indiferent când o cheltuiești. 19 septembrie 2025
- Poți păstra mana roșie necheltuită la nesfârșit cât timp Electro este sub controlul tău. Asta înseamnă că, dacă adaugi mana roșie în timpul unei etape sau faze, o poți cheltui într-o etapă sau fază ulterioară, sau chiar într-o tură ulterioară. Totuși, vei continua să pierzi celelalte tipuri de mana necheltuită la sfârșitul fiecărei etape și faze. 19 septembrie 2025
- Ultima abilitate a lui Electro, Assaulting Battery se declanșează fără a necesita o țintă. Alegi valoarea lui X în momentul în care acea abilitate își rezolvă efectul. Dacă plătești mana, se declanșează o a doua abilitate „reflexivă”. Alegi ținta pentru acea abilitate în acel moment. Jucătorii pot răspunde la abilitatea declanșată reflexivă în mod normal, știind deja cât de multe daune vor fi provocate atunci când acea abilitate își rezolvă efectul. 19 septembrie 2025
- Odată ce Electro părăsește câmpul de luptă, ai la dispoziție până la sfârșitul etapei sau fazei curente pentru a cheltui orice mană roșie deții, înainte de a pierde acea mană în mod normal. Nu există nicio penalizare asociată acestui lucru, în afară de pierderea manei. 19 septembrie 2025
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 4 seturi.
Alte ilustrații
Aceeași carte, desenată de alți artiști.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Piotr Dura · Marvel's Spider-Man (SPM) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.