Duplication Device
Ori de câte ori învârți această Contraption, până la sfârșitul turei, creatura țintă devine o copie a oricărei creaturi de pe câmpul de luptă, cu excepția faptului că este un artefact în plus față de celelalte tipuri ale sale.
Whenever you crank this Contraption, until end of turn, target creature becomes a copy of any creature on the battlefield, except it's an artifact in addition to its other types.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern nepermisă
- Legacy nepermisă
- Vintage nepermisă
- Commander nepermisă
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- La începutul etapei tale de întreținere, dacă controlezi orice Contraption, mută marcajul CRANK! pe următorul sprocket. Apoi, poți face crank oricărui număr de Contraption de pe acel sprocket, ceea ce va declanșa abilitățile acestora. Să faci crank unei Contraption este întotdeauna opțional. 19 ianuarie 2018
- Contraptions sunt artefacte. Orice interacționează cu artefactele va interacționa și cu Contraptions. 19 ianuarie 2018
- Dacă activezi mai multe Contraptions, abilitățile acestora pot fi puse pe stivă în orice ordine. Abilitatea pusă pe stivă se va rezolva prima. 19 ianuarie 2018
- În formatul Limited, un pachet de Contraption poate include orice număr de cărți de tip Contraption din pool-ul tău de cărți. Nu trebuie neapărat să incluzi fiecare carte de tip Contraption pe care o draft-ezi sau o deschizi într-un deck de tip sealed. În acele formate, pachetul tău de Contraption poate include duplicate. 19 ianuarie 2018
- Atâta timp cât Contraptions pe care le controlezi se află pe câmpul de luptă, pachetul Contraption nu este pe câmpul de luptă, chiar dacă îl folosești pentru a indica cele trei rotițe. 19 ianuarie 2018
- Dacă tu sau un permanent pe care îl controlezi primiți instrucțiunea de a asambla o Contraption, arată prima carte de pe deck-ul tău de Contraption. Pune acea carte pe câmpul de luptă pe unul dintre cele trei sprockets. 19 ianuarie 2018
- Dacă tu sau un permanent pe care îl controlezi asamblezi o Contraption și deck-ul tău de Contraption este gol, nu se întâmplă nimic. Nu pierzi jocul. 19 ianuarie 2018
- Contraptions nu sunt puse în deck-ul tău principal. Ele merg într-un deck separat numit Contraption deck. 19 ianuarie 2018
- În jocurile cu bordură argintie care folosesc Contraptions, deții trei roți dințate, ilustrate pe spatele cărților de tip Contraption. La începutul jocului, pune un marcaj CRANK! pe a treia roată dințată. 19 ianuarie 2018
- Dacă un Contraption ar părăsi câmpul de luptă și ar ajunge în orice altă zonă în afară de exil, acesta merge în schimb în scrapyard, care este echivalentul cimitirului pentru pachetul de Contraption. Lucrurile care afectează cimitirul nu afectează scrapyard. Poți exila Contraptions fără nicio problemă. 19 ianuarie 2018
- În formatul Constructed, un deck de Contraption trebuie să conțină cel puțin cincisprezece cărți Contraption diferite și nu mai mult de una din fiecare. 19 ianuarie 2018
- Orice Contraption care se află pe câmpul de luptă și care nu a fost asamblată imediat ajunge în scrapyard. Totuși, dacă nu este o carte de tip Contraption propriu-zisă (cum este cazul lui Copy Artifact), aceasta merge în cimitirul tău în mod normal. Cărțile care nu sunt Contraption nu pot ajunge în scrapyard. 19 ianuarie 2018
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 1 set.
Ilustrație: Jason Felix · Unstable (UST) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.