Does Machines
~ 0,68 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Does Machines

Farmec — Class (Enchantment — Class) one generic manaone blue mana

(Obține următorul nivel ca o vrajă de tip sorcery pentru a-i adăuga abilitatea.)
Când această Class intră pe câmpul de luptă, pune primele două cărți din grimoarul tău în cimitir, trage două cărți, apoi aruncă două cărți.
one generic manaone blue mana: Level 2
Când această Class devine level 2, întoarce până la două cărți de artefact țintă din cimitirul tău în mâna ta.
four generic manaone blue mana: Level 3
La începutul luptei în tura ta, pune trei marcaje +1/+1 pe artefactul țintă pe care îl controlezi. Dacă nu este o creatură, devine o creatură Robot 0/0 în plus față de celelalte tipuri ale sale.

(Gain the next level as a sorcery to add its ability.)
When this Class enters, two cards, two cards, then two cards.
one generic manaone blue mana: Level 2
When this Class becomes level 2, return up to two target artifact cards from your graveyard to your hand.
four generic manaone blue mana: Level 3
At the beginning of combat on your turn, put three +1/+1 counters on target artifact you control. If it isn't a creature, it becomes a 0/0 Robot creature in addition to its other types.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Mill
A muta cărți din vârful deck-ului direct în cimitir, fără a le juca.
Draw
A lua cartea de deasupra deck-ului în mână. Dacă trebuie să tragi dintr-un deck gol, pierzi partida.
Discard
A pune o carte din mână în cimitir. La sfârșitul turei tale trebuie să ai cel mult șapte cărți în mână.

În ce formate se poate juca

  • Standard legală
  • Pioneer legală
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Dacă artefactul țintă este un Equipment atașat, acesta devine neatașat. Dacă un Equipment care nu are reconfigure devine o creatură artefact, acesta nu mai poate fi atașat unei alte creaturi. 27 ianuarie 2026
  • Abilitatea de nivel 3 a cărții Does Machines nu elimină nicio abilitate pe care o are artefactul țintă. 27 ianuarie 2026
  • Obținerea unui nivel nou nu va elimina abilitățile pe care un Class le avea la un nivel anterior. 27 ianuarie 2026
  • Dacă artefactul țintă are station, forța și rezistența sa de bază vor fi setate la 0/0. Adăugarea de marcaje de încărcare pe acel artefact nu va restabili forța și rezistența afișate în oricare dintre nivelurile sale. 27 ianuarie 2026
  • Nu există nicio restricție privind numărul de permanente de tip Class pe care le poți controla, indiferent dacă sunt aceleași sau clase diferite. Fiecare permanent de tip Class urmărește propriul nivel în mod separat. 27 ianuarie 2026
  • Creatura artefact rezultată va putea ataca în tura ta dacă a fost sub controlul tău continuu de când a început tura. Mai exact, nu contează cât timp a fost o creatură, ci doar cât timp a fost pe câmpul de luptă. 27 ianuarie 2026
  • Cărțile de tip Class au mai multe secțiuni de text. În afară de prima secțiune, fiecare secțiune conține o bară de nivel a clasei care include un cost și un număr de nivel. Fiecare reprezintă o abilitate activată cu costul menționat, care avansează clasa la nivelul indicat în acea bară. 27 ianuarie 2026
  • Fiecare Class începe la nivelul 1 și are abilitățile din secțiunea de sus a casetei de text. Odată ce un Class avansează la nivelul 2 sau la nivelul 3, acesta are, de asemenea, toate abilitățile enumerate în secțiunea corespunzătoare a casetei sale de text. 27 ianuarie 2026
  • Dacă artefactul țintă este un Vehicle, forța și rezistența sa de bază vor fi setate la 0/0. Crewing acel Vehicle nu îi va restabili forța și rezistența. 27 ianuarie 2026
  • Nu poți activa o abilitate care avansează un Class la un anumit nivel dacă acel Class este deja la acel nivel sau la un nivel mai mare. De exemplu, dacă un Class este deja la nivelul 2, nu poți activa din nou abilitatea care îl avansează la nivelul 2. 27 ianuarie 2026
  • Artefactul păstrează orice tip, subtip sau supertip pe care îl are. 27 ianuarie 2026
  • O abilitate care avansează o Class la un nivel mai înalt este o abilitate activată obișnuită. Aceasta folosește stiva și i se poate răspunde. 27 ianuarie 2026

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 1 set.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Aeron Ng · Teenage Mutant Ninja Turtles (TMT) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.