Diluvian Primordial
~ 0,41 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Diluvian Primordial

Creatură — Avatar (Creature — Avatar) five generic manaone blue manaone blue mana

Flying
Când această creatură intră pe câmpul de luptă, pentru fiecare adversar, poți juca până la o carte de instant sau sorcery țintă din cimitirul acelui jucător fără să îi plătești costul de mana. Dacă o vrajă jucată în acest fel ar fi pusă într-un cimitir, exilează-o în schimb.


When this creature enters, for each opponent, you may up to one target instant or sorcery card from that player's graveyard without paying its cost. If a spell this way would be put into a graveyard, it instead.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Flying
O creatură cu flying poate fi blocată doar de creaturi care au ele însele flying sau reach. Ea poate bloca însă orice creatură, indiferent dacă aceasta zboară sau nu.
Cast
A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
Mana
Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
Exile
A scoate o carte complet din joc. Spre deosebire de cimitir, din exil cărțile se recuperează mult mai greu.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer legală
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Dacă o carte de tip instant sau sorcery pe care o joci în acest fel ajunge într-o zonă care nu este exilul sau cimitirul (de exemplu, pentru că una dintre abilitățile sale spune să o pui în mâna proprietarului), aceasta nu va fi exilată. Acest lucru este valabil chiar dacă, mai târziu în aceeași tură, cartea ar ajunge în cimitir. 24 ianuarie 2013
  • Când joci o carte de tip instant sau sorcery în acest fel, ignoră restricțiile de moment bazate pe tipul cărții. Trebuie totuși să respecți alte restricții de moment, cum ar fi „Joacă [această carte] doar în timpul luptei”. 24 ianuarie 2013
  • Poți alege un număr de ținte care să nu depășească numărul de adversari pe care îi ai, selectând câte o țintă pentru fiecare adversar. 24 ianuarie 2013
  • Joci cărțile una câte una, alegând modurile, țintele și așa mai departe. Ultima carte pe care o joci va fi prima care își va rezolva efectul. 24 ianuarie 2013
  • Dacă o carte de tip instant sau sorcery pe care o joci în acest fel este anulată, aceasta va fi totuși exilată. 24 ianuarie 2013
  • Dacă nu poți juca una dintre cărțile instant sau sorcery țintă, poate pentru că nu există ținte legale disponibile, sau dacă alegi să nu joci una, aceasta va rămâne în cimitirul proprietarului său. 24 ianuarie 2013
  • Dacă joci o vrajă de tip instant sau sorcery care are cipher în acest fel, poți să exilezi cartea codificată pe o creatură pe care o controlezi. Dacă nu poți, sau dacă alegi să nu o faci, cartea va ajunge în exil, dar nu va mai fi codificată pe nicio creatură. 24 ianuarie 2013
  • Dacă o carte are {X} în costul de mana, trebuie să alegi 0 ca valoare pentru aceasta. 24 ianuarie 2013
  • Dacă joci o carte „fără să îi plătești costul de mana”, nu poți plăti costuri alternative, cum ar fi costurile de overload. Poți plăti însă costuri adiționale, cum ar fi costurile de kicker. Dacă cartea are costuri adiționale obligatorii, trebuie să le plătești. 24 ianuarie 2013

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 6 seturi.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Stephan Martiniere · Outlaws of Thunder Junction Commander (OTC) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.