Deadlock Trap
~ 0,18 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Deadlock Trap

Artefact (Artifact) three generic mana

Acest artefact intră înclinat.
Când acest artefact intră, primești an energy counteran energy counter (două marcaje energy).
tap this permanent, plătește an energy counter: Înclină creatura sau planeswalkerul țintă. Abilitățile sale activate nu pot fi activate în această tură.

This artifact enters tapped.
When this artifact enters, you get an energy counteran energy counter (two energy counters).
tap this permanent, Pay an energy counter: target creature or planeswalker. Its activated abilities can't be activated this turn.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Tap
A roti cartea la 90 de grade pentru a marca faptul că a fost folosită. O creatură tapped nu poate bloca.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer legală
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Abilitățile activate conțin două puncte. Acestea sunt, în general, scrise sub forma „[Cost]: [Efect]”. Unele keyword-uri sunt abilități activate și vor avea două puncte în textul lor de reamintire. 20 septembrie 2016
  • Dacă creatura înclinată devine cumva îndreptată, aceasta poate ataca și poate bloca în mod normal, însă abilitățile sale tot nu pot fi activate în această tură. 20 septembrie 2016
  • După ce un planeswalker intră pe câmpul de luptă, jucătorul activ primește prioritate și poate activa o abilitate a acelui planeswalker înainte ca vreun jucător să poată activa ultima abilitate a cărții Deadlock Trap. 20 septembrie 2016
  • Jucătorii pot răspunde la ultima abilitate a cărții Deadlock Trap prin activarea unei abilități a permanentului țintă, dacă momentul în care acea abilitate poate fi folosită o permite. 20 septembrie 2016
  • Un planeswalker înclinat poate fi atacat sau poate primi daune în mod normal. 20 septembrie 2016
  • Odată ce un jucător a anunțat o abilitate, Deadlock Trap nu mai poate fi folosită pentru a o anula. Ultima abilitate trebuie activată înainte ca acel jucător să își activeze acea abilitate. 20 septembrie 2016
  • Există multe momente importante în poveste, dar cele mai cruciale — numite „story spotlights” — sunt prezentate pe cărți. Aceste cărți au simbolul Planeswalker în caseta de text; acest simbol nu are niciun efect asupra jocului. Poți citi mai multe despre aceste evenimente în ficțiunea oficială Magic la http://www.mtgstory.com. 19 ianuarie 2018
  • Dacă un efect spune că primești unul sau mai multe {E}, primești atâtea marcaje de energie. Pentru a plăti unul sau mai multe {E}, pierzi atâtea marcaje de energie. Nu poți plăti mai multe marcaje de energie decât deții. Orice efect care interacționează cu marcajele pe care un jucător le primește, le are sau le pierde poate interacționa cu marcajele de energie. 7 iunie 2024
  • Unele abilități declanșate care specifică faptul că „poți plăti” o anumită cantitate de {E} descriu un efect care are loc „Dacă o faci”. În acest caz, niciun jucător nu poate întreprinde acțiuni pentru a încerca să oprească efectul abilității după ce ai făcut alegerea. Dacă plata este urmată de fraza „Când o faci”, atunci vei alege orice țintă pentru acea abilitate declanșată reflexivă și o vei pune pe stivă înainte ca jucătorii să poată întreprinde acțiuni. 7 iunie 2024
  • {E} este simbolul de energie. Acesta reprezintă un marcaj de energie. 7 iunie 2024
  • Ține evidența numărului de marcaje de energie pe care le are fiecare jucător. Metodele potențiale de a face acest lucru includ notarea numărului pe o foaie de hârtie sau folosirea zarurilor, însă orice metodă clară și de comun acord este acceptabilă. (La niveluri mai înalte de competiție, este posibil ca zarurile să nu fie permise pentru evidențierea marcajelor pe care jucătorii le dețin.) 7 iunie 2024
  • Unele abilități declanșate precizează că „poți plăti” o anumită cantitate de {E}. Nu poți plăti acea sumă de mai multe ori pentru a multiplica efectul. Pur și simplu alegi dacă plătești sau nu acea cantitate de {E} în momentul în care abilitatea se rezolvă. 7 iunie 2024
  • Unele vrăji și abilități care îți oferă {E} pot necesita ținte. Dacă fiecare țintă aleasă este o țintă ilegală în momentul în care acea vrajă sau abilitate încearcă să se rezolve, aceasta nu se va rezolva. Astfel, nu vei primi niciun {E}. 7 iunie 2024
  • Dacă o vrajă sau o abilitate care are unul sau mai multe ținte precizează că „poți plăti” o anumită cantitate de {E}, iar fiecare permanent pe care îl țintește a devenit o țintă ilegală, vraja sau abilitatea nu se va rezolva. Nu poți plăti nicio cantitate de {E}, chiar dacă vrei. 7 iunie 2024
  • Marcajele de energie nu sunt mana. Acestea nu dispar la finalul etapelor, fazelor sau al turei, iar efectele care adaugă „mana de orice tip” nu îți pot oferi marcaje de energie. 7 iunie 2024
  • Marcajele de energie sunt un tip de marcaj pe care un jucător îl poate deține. Acestea nu sunt asociate cu niciun permanent specific. 7 iunie 2024

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 2 seturi.

Ilustrație: Jason Rainville · Kaladesh (KLD) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.