Dance of Many
de la 0,65 €
cel mai ieftin tiraj: Chronicles · estimare la 7 octombrie 2026
Vezi pe Cardmarket ↗

Dance of Many

Farmec (Enchantment) one blue manaone blue mana

Când acest farmec intră pe câmpul de luptă, creează un jeton care este o copie a unei creaturi țintă care nu este jeton.
Când acest farmec părăsește câmpul de luptă, exilează jetonul.
Când jetonul părăsește câmpul de luptă, sacrifică acest farmec.
La începutul etapei tale de întreținere, sacrifică acest farmec dacă nu plătești one blue manaone blue mana.

When this enchantment enters, a that's a copy of target nontoken creature.
When this enchantment leaves the battlefield, the .
When the leaves the battlefield, this enchantment.
At the beginning of your , this enchantment unless you pay one blue manaone blue mana.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Create
A pune pe câmpul de joc un token descris de efect.
Token
Un permanent creat de un efect, care nu este o carte propriu-zisă. Dispare definitiv când părăsește câmpul de joc.
Exile
A scoate o carte complet din joc. Spre deosebire de cimitir, din exil cărțile se recuperează mult mai greu.
Sacrifice
A-ți pune propriul permanent în cimitir, de obicei ca un cost. Sacrificiul nu poate fi prevenit și funcționează și pe permanente indestructible.
Upkeep
Pasul de la începutul turei, imediat după untap, în care se declanșează abilitățile care spun „at the beginning of your upkeep”.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer nepermisă
  • Modern nepermisă
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Costul de mana este copiat. 4 octombrie 2004
  • Distrugerea creaturii care a fost copiată nu va face ca și creatura jeton să fie distrusă. 4 octombrie 2004
  • Fiecare Dance of Many este asociat doar cu creatura jeton corespunzătoare. Dacă un Dance părăsește câmpul de luptă, este afectat doar jetonul respectiv, nu toate jetoanele provenite de la toate instanțele de Dance of Many. 4 octombrie 2004
  • Abilitatea țintește și verifică validitatea țintei atât atunci când este pusă pe stivă, cât și în momentul în care se rezolvă. Dacă creatura nu mai este pe câmpul de luptă atunci când abilitatea de copiere se rezolvă, abilitatea nu se rezolvă și niciun jeton nu intră pe câmpul de luptă. Această carte rămâne pe câmpul de luptă ca un farmec fără niciun jeton. 4 octombrie 2004
  • Tratează jetonul ca și cum ar intra pe câmpul de luptă ca o copie a creaturii alese. Dacă acea creatură primește în mod normal marcaje atunci când intră pe câmpul de luptă, și creatura jeton va primi marcaje. 4 octombrie 2004
  • Dacă Dance of Many părăsește câmpul de luptă înainte ca prima sa abilitate să se rezolve, a doua sa abilitate se va declanșa, dar nu va avea niciun efect. Ulterior, prima abilitate se va rezolva și va pune un jeton pe câmpul de luptă. Acel jeton nu va mai avea nicio legătură cu o anumită carte Dance of Many, așa că nu va fi exilat atunci când o carte Dance of Many părăsește câmpul de luptă. 1 octombrie 2009

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 6 seturi.

Alte ilustrații

Aceeași carte, desenată de alți artiști.

Ilustrație: Sandra Everingham · Masters Edition III (ME3) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.