Dance of Many
Când acest farmec intră pe câmpul de luptă, creează un jeton care este o copie a unei creaturi țintă care nu este jeton.
Când acest farmec părăsește câmpul de luptă, exilează jetonul.
Când jetonul părăsește câmpul de luptă, sacrifică acest farmec.
La începutul etapei tale de întreținere, sacrifică acest farmec dacă nu plătești .
When this enchantment enters, create a token that's a copy of target nontoken creature.
When this enchantment leaves the battlefield, exile the token.
When the token leaves the battlefield, sacrifice this enchantment.
At the beginning of your upkeep, sacrifice this enchantment unless you pay .
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Create
- A pune pe câmpul de joc un token descris de efect.
- Token
- Un permanent creat de un efect, care nu este o carte propriu-zisă. Dispare definitiv când părăsește câmpul de joc.
- Exile
- A scoate o carte complet din joc. Spre deosebire de cimitir, din exil cărțile se recuperează mult mai greu.
- Sacrifice
- A-ți pune propriul permanent în cimitir, de obicei ca un cost. Sacrificiul nu poate fi prevenit și funcționează și pe permanente indestructible.
- Upkeep
- Pasul de la începutul turei, imediat după untap, în care se declanșează abilitățile care spun „at the beginning of your upkeep”.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern nepermisă
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Costul de mana este copiat. 4 octombrie 2004
- Distrugerea creaturii care a fost copiată nu va face ca și creatura jeton să fie distrusă. 4 octombrie 2004
- Fiecare Dance of Many este asociat doar cu creatura jeton corespunzătoare. Dacă un Dance părăsește câmpul de luptă, este afectat doar jetonul respectiv, nu toate jetoanele provenite de la toate instanțele de Dance of Many. 4 octombrie 2004
- Abilitatea țintește și verifică validitatea țintei atât atunci când este pusă pe stivă, cât și în momentul în care se rezolvă. Dacă creatura nu mai este pe câmpul de luptă atunci când abilitatea de copiere se rezolvă, abilitatea nu se rezolvă și niciun jeton nu intră pe câmpul de luptă. Această carte rămâne pe câmpul de luptă ca un farmec fără niciun jeton. 4 octombrie 2004
- Tratează jetonul ca și cum ar intra pe câmpul de luptă ca o copie a creaturii alese. Dacă acea creatură primește în mod normal marcaje atunci când intră pe câmpul de luptă, și creatura jeton va primi marcaje. 4 octombrie 2004
- Dacă Dance of Many părăsește câmpul de luptă înainte ca prima sa abilitate să se rezolve, a doua sa abilitate se va declanșa, dar nu va avea niciun efect. Ulterior, prima abilitate se va rezolva și va pune un jeton pe câmpul de luptă. Acel jeton nu va mai avea nicio legătură cu o anumită carte Dance of Many, așa că nu va fi exilat atunci când o carte Dance of Many părăsește câmpul de luptă. 1 octombrie 2009
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 6 seturi.
- SLD Secret Lair Drop nr. 442 2 decembrie 2019 · rară
- ME3 Masters Edition III nr. 34 7 septembrie 2009 · necomună
- 5ED Fifth Edition nr. 78 24 martie 1997 · rară
- BCHR Chronicles Foreign Black Border nr. 17 1 iulie 1995 · rară
- CHR Chronicles nr. 17 1 iulie 1995 · rară
- DRK The Dark nr. 22 1 august 1994 · rară
Alte ilustrații
Aceeași carte, desenată de alți artiști.
Ilustrație: Sandra Everingham · Masters Edition III (ME3) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.