Curse of Inertia
~ 0,25 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Curse of Inertia

Farmec — Aura Curse (Enchantment — Aura Curse) two generic manaone blue mana

Enchant player
Ori de câte ori un jucător atacă jucătorul fermecat cu una sau mai multe creaturi, acel jucător care atacă poate înclina sau îndrepta un permanent țintă la alegerea sa.

player
Whenever a player attacks enchanted player with one or more creatures, that attacking player may or target of their choice.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Enchant
Indică ce anume poate fi ținta unei Aura atunci când intră în joc, de exemplu „enchant creature”.
Tap
A roti cartea la 90 de grade pentru a marca faptul că a fost folosită. O creatură tapped nu poate bloca.
Untap
A readuce cartea în poziție verticală. Se întâmplă automat pentru toate permanentele tale la începutul turei tale.
Permanent
Orice carte aflată pe câmpul de joc: creatură, land, artifact, enchantment, planeswalker sau battle. Vrăjile de tip instant și sorcery nu sunt permanente.

"As long as I pull the strings, you will dance."
—Tezzeret

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer nepermisă
  • Modern nepermisă
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Fiecare dintre Curse poate fi atașat oricărui jucător, inclusiv jucătorului care a jucat Curse. 17 octombrie 2013
  • Abilitatea lui Curse of Inertia se va declanșa o singură dată pentru fiecare jucător care atacă, în fiecare fază de luptă, indiferent de câte creaturi folosește acel jucător pentru a ataca. 17 octombrie 2013
  • Subtipul Curse nu are o semnificație proprie în reguli, însă două cărți din setul Innistrad (Bitterheart Witch și Witchbane Orb) fac referire la Curse. 17 octombrie 2013
  • Abilitatea nu se va declanșa atunci când o creatură atacă un planeswalker controlat de jucătorul fermecat. 17 octombrie 2013
  • O vrajă de tip Curse țintește jucătorul pe care îl va fermeca la fel ca orice altă vrajă de tip Aura, iar o Curse rămâne pe câmpul de luptă la fel ca orice altă Aura. Dacă jucătorul fermecat primește protecție față de culoarea Curse-ului (sau față de orice altă caracteristică are Curse-ul), Curse-ul va fi pus în cimitirul proprietarului său. 17 octombrie 2013
  • Chiar dacă jucătorul care atacă alege ținta abilității, aceasta este totuși controlată de jucătorul care controlează Curse of Inertia. În mod special, o creatură cu hexproof controlată de jucătorul care controlează Curse of Inertia ar putea fi aleasă ca țintă, chiar dacă un alt jucător este cel care alege ținta. 17 octombrie 2013
  • Curse este un tip de farmec, nu un tip de creatură (sau orice alt subtip). 17 octombrie 2013

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 2 seturi.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Jasper Sandner · Commander Anthology (CMA) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.