Curse of Echoes
~ 0,52 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Curse of Echoes

Farmec — Aura Curse (Enchantment — Aura Curse) four generic manaone blue mana

Enchant player
Ori de câte ori jucătorul fermecat joacă o vrajă de instant sau sorcery, fiecare alt jucător poate copia acea vrajă și poate alege ținte noi pentru copia pe care o controlează.

player
Whenever enchanted player casts an instant or sorcery spell, each other player may copy that spell and may choose new targets for the copy they control.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Enchant
Indică ce anume poate fi ținta unei Aura atunci când intră în joc, de exemplu „enchant creature”.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer nepermisă
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Nu poți alege să plătești costuri suplimentare pentru copia creată. Totuși, efectele bazate pe orice costuri suplimentare plătite pentru vraja originală sunt copiate ca și cum aceleași costuri ar fi fost plătite și pentru copie. De exemplu, dacă jucătorul fermecat sacrifică o creatură 3/3 pentru a juca Fling, fiecare copie a lui Fling va provoca, de asemenea, 3 daune. 22 ianuarie 2011
  • Dacă vraja originală este modală (adică spune „Alege unul —” sau ceva asemănător), fiecare copie va avea același mod (sau aceleași moduri). Nu poți alege moduri diferite. 22 ianuarie 2011
  • Toate copiile sunt create pe stivă, deci niciuna dintre ele nu este jucată. Abilitățile care se declanșează atunci când un jucător joacă o vrajă nu se vor declanșa. Apoi, copiile se vor rezolva ca de obicei, după ce jucătorii primesc șansa de a juca vrăji și de a activa abilități. 22 ianuarie 2011
  • Dacă vraja originală are un X a cărui valoare a fost determinată în momentul în care a fost jucată, fiecare copie va avea aceeași valoare pentru X. 22 ianuarie 2011
  • Fiecare copie va avea aceleași ținte ca și vraja pe care o copiază, cu excepția cazului în care controlorul ei alege altele noi. Acest jucător poate schimba orice număr de ținte, inclusiv toate sau niciuna. Dacă, pentru una dintre ținte, acel jucător nu poate alege o nouă țintă legală, atunci aceasta rămâne neschimbată (chiar dacă ținta actuală este ilegală). 22 ianuarie 2011
  • Când abilitatea declanșată se rezolvă, aceasta creează o copie a acelei vrăji pentru fiecare alt jucător. Jucătorul activ își creează copia și poate alege ținte noi prima dată (dacă acel jucător nu este jucătorul fermecat), apoi fiecare alt jucător (cu excepția jucătorului fermecat) își creează copia și poate alege ținte noi, respectând ordinea turelor. Ultimul jucător care își creează copia controlează copia care se va rezolva prima dată. 22 ianuarie 2011

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 2 seturi.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Slawomir Maniak · Dark Ascension (DKA) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.