Court of Ardenvale
~ 4,95 €
estimare la 8 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Court of Ardenvale

Farmec (Enchantment) two generic manaone white manaone white mana

Când acest farmec intră pe câmpul de luptă, devii monarh.
La începutul etapei tale de întreținere, întoarce o carte permanentă țintă cu valoare de mana 3 sau mai mică din cimitirul tău în mâna ta. Dacă ești monarh, întoarce acea carte permanentă pe câmpul de luptă în schimb.

When this enchantment enters, you become the monarch.
At the beginning of your , return target card with value 3 or less from your graveyard to your hand. If you're the monarch, return that card to the battlefield instead.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Upkeep
Pasul de la începutul turei, imediat după untap, în care se declanșează abilitățile care spun „at the beginning of your upkeep”.
Permanent
Orice carte aflată pe câmpul de joc: creatură, land, artifact, enchantment, planeswalker sau battle. Vrăjile de tip instant și sorcery nu sunt permanente.
Mana
Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer nepermisă
  • Modern nepermisă
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Fiind monarh, ai două abilități declanșate inerente. Aceste abilități declanșate nu au o sursă și sunt controlate de jucătorul care era monarh în momentul în care acestea s-au declanșat. Textul complet al acestor abilități este „La începutul etapei de sfârșit a turei monarhului, acel jucător trage o carte” și „Ori de câte ori o creatură provoacă daune de luptă monarhului, controlorul acesteia devine monarhul”. 1 septembrie 2023
  • Dacă daunele de luptă provocate monarhului fac ca acel jucător să piardă jocul, abilitatea declanșată care face ca controlorul creaturii atacante să devină monarh nu se mai rezolvă. În majoritatea cazurilor, controlorul creaturii atacante va deveni tot monarh, deoarece este probabil tura sa. 1 septembrie 2023
  • Jocul începe fără un monarh. Pe măsură ce un jucător devine monarh, actualul monarh (dacă există unul) încetează să mai fie monarh. Nu există niciodată mai mult de un singur monarh deodată. 1 septembrie 2023
  • Dacă monarhul este eliminat din joc în timpul turei unui alt jucător, acel jucător devine monarhul. Dacă monarhul este eliminat din joc în timpul propriei sale ture, următorul jucător din ordinea turelor devine monarhul. 1 septembrie 2023
  • Dacă abilitatea declanșată care face ca monarhul să tragă o carte intră pe stivă și un alt jucător devine monarh înainte ca acea abilitate să își rezolve efectul, primul jucător va trage în continuare cartea. 1 septembrie 2023

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 2 seturi.

Ilustrație: Donato Giancola · Wilds of Eldraine Commander (WOC) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.