Confiscation Coup
Alege un artefact sau o creatură țintă. Primești (patru marcaje energy), apoi poți plăti o cantitate de
egală cu valoarea de mana a acelui permanent. Dacă faci acest lucru, preia controlul asupra lui.
Choose target artifact or creature. You get (four energy counters), then you may pay an amount of
equal to that permanent's mana value. If you do, gain control of it.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Permanent
- Orice carte aflată pe câmpul de joc: creatură, land, artifact, enchantment, planeswalker sau battle. Vrăjile de tip instant și sorcery nu sunt permanente.
- Mana
- Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
"Citizens, do not resist. This is for your safety. Tezzeret bids you to surrender your inventions. Now."
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Valoarea de mana a unui jeton care nu este o copie a unui alt obiect este 0. Un jeton care este o copie a unui alt obiect are același cost de mana ca acel obiect. 20 septembrie 2016
- Dacă un permanent are {X} în costul său de mana, X este considerat a fi 0. 20 septembrie 2016
- Dacă artefactul sau creatura țintă are o valoare de mana de 0, poți alege să plătești zero energie și să îi preiei controlul. 20 septembrie 2016
- Alegi artefactul sau creatura țintă în momentul în care joci Confiscation Coup. Nu decizi dacă plătești sau nu o anumită cantitate de {E} până când Confiscation Coup își rezolvă efectul. Dacă ținta devine o țintă ilegală, Confiscation Coup nu se va rezolva și nu vei primi {E}{E}{E}{E}. 20 septembrie 2016
- Într-un joc multiplayer, dacă proprietarul unui permanent părăsește jocul după ce ai preluat controlul asupra acestuia, permanentul pleacă odată cu acel jucător. Dacă tu părăsești jocul înainte de acel jucător, efectul de schimbare a controlului încetează. 20 septembrie 2016
- Există multe momente importante în poveste, dar cele mai cruciale — numite „story spotlights” — sunt prezentate pe cărți. Aceste cărți au simbolul Planeswalker în caseta de text; acest simbol nu are niciun efect asupra jocului. Poți citi mai multe despre aceste evenimente în ficțiunea oficială Magic la http://www.mtgstory.com. 19 ianuarie 2018
- Dacă un efect spune că primești unul sau mai multe {E}, primești atâtea marcaje de energie. Pentru a plăti unul sau mai multe {E}, pierzi atâtea marcaje de energie. Nu poți plăti mai multe marcaje de energie decât deții. Orice efect care interacționează cu marcajele pe care un jucător le primește, le are sau le pierde poate interacționa cu marcajele de energie. 7 iunie 2024
- Unele abilități declanșate care specifică faptul că „poți plăti” o anumită cantitate de {E} descriu un efect care are loc „Dacă o faci”. În acest caz, niciun jucător nu poate întreprinde acțiuni pentru a încerca să oprească efectul abilității după ce ai făcut alegerea. Dacă plata este urmată de fraza „Când o faci”, atunci vei alege orice țintă pentru acea abilitate declanșată reflexivă și o vei pune pe stivă înainte ca jucătorii să poată întreprinde acțiuni. 7 iunie 2024
- {E} este simbolul de energie. Acesta reprezintă un marcaj de energie. 7 iunie 2024
- Ține evidența numărului de marcaje de energie pe care le are fiecare jucător. Metodele potențiale de a face acest lucru includ notarea numărului pe o foaie de hârtie sau folosirea zarurilor, însă orice metodă clară și de comun acord este acceptabilă. (La niveluri mai înalte de competiție, este posibil ca zarurile să nu fie permise pentru evidențierea marcajelor pe care jucătorii le dețin.) 7 iunie 2024
- Unele abilități declanșate precizează că „poți plăti” o anumită cantitate de {E}. Nu poți plăti acea sumă de mai multe ori pentru a multiplica efectul. Pur și simplu alegi dacă plătești sau nu acea cantitate de {E} în momentul în care abilitatea se rezolvă. 7 iunie 2024
- Unele vrăji și abilități care îți oferă {E} pot necesita ținte. Dacă fiecare țintă aleasă este o țintă ilegală în momentul în care acea vrajă sau abilitate încearcă să se rezolve, aceasta nu se va rezolva. Astfel, nu vei primi niciun {E}. 7 iunie 2024
- Dacă o vrajă sau o abilitate care are unul sau mai multe ținte precizează că „poți plăti” o anumită cantitate de {E}, iar fiecare permanent pe care îl țintește a devenit o țintă ilegală, vraja sau abilitatea nu se va rezolva. Nu poți plăti nicio cantitate de {E}, chiar dacă vrei. 7 iunie 2024
- Marcajele de energie nu sunt mana. Acestea nu dispar la finalul etapelor, fazelor sau al turei, iar efectele care adaugă „mana de orice tip” nu îți pot oferi marcaje de energie. 7 iunie 2024
- Marcajele de energie sunt un tip de marcaj pe care un jucător îl poate deține. Acestea nu sunt asociate cu niciun permanent specific. 7 iunie 2024
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 5 seturi.
Ilustrație: Joseph Meehan · Kaladesh (KLD) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.