Clever Concealment
Convoke (Creaturile tale pot ajuta la jucarea acestei vrăji. Fiecare creatură pe care o înclini în timp ce joci această vrajă plătește pentru sau un mana de culoarea acelei creaturi.)
Orice număr de permanente non-teren țintă pe care le controlezi ies din fază. (Tratează-le pe ele și orice este atașat de ele ca și cum nu ar exista până la următoarea ta tură.)
Convoke (Your creatures can help cast this spell. Each creature you tap while casting this spell pays for or one mana of that creature's color.)
Any number of target nonland permanents you control phase out. (Treat them and anything attached to them as though they don't exist until your next turn.)
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Convoke
- Creaturile tale te ajută să plătești vraja: fiecare creatură căreia îi faci tap plătește {1} sau o mana de culoarea ei.
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
- Tap
- A roti cartea la 90 de grade pentru a marca faptul că a fost folosită. O creatură tapped nu poate bloca.
- Mana
- Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern nepermisă
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- O creatură care atacă sau care blochează și care iese din fază este scoasă din luptă. 4 februarie 2023
- Permanentele intră în fază în timpul etapei de îndreptare a controlorului său, imediat înainte ca acel jucător să îndrepte permanentele. Creaturile care intră în fază în acest mod pot ataca și pot plăti un cost de {T} în timpul acelei ture. Dacă pe un permanent existau marcaje atunci când a ieșit din fază, acesta va păstra acele marcaje și când intră în fază. 4 februarie 2023
- Permanentele care ies din fază sunt tratate ca și cum nu ar exista. Acestea nu pot fi țintă pentru vrăji sau abilități, abilitățile lor statice nu au niciun efect asupra jocului, abilitățile lor declanșate nu se pot declanșa, nu pot ataca sau bloca și așa mai departe. 4 februarie 2023
- Deciziile luate pentru permanentele care intră pe câmpul de luptă sunt reținute atunci când acestea intră în fază. 4 februarie 2023
- Pe măsură ce un permanent iese din fază, și Aura sau Equipment-urile atașate acestuia ies din fază în același timp. Acele Aura și Equipment-uri vor intra în fază în același timp cu permanentul respectiv și vor intra în fază fiind încă atașate de el. 4 februarie 2023
- Ieșirea din fază nu face ca permanentele să plece sau să reintre pe câmpul de luptă, așa că nicio abilitate de tip „părăsește câmpul de luptă” sau „intră pe câmpul de luptă” nu se va declanșa. 4 februarie 2023
- Orice efect continuu care are o durată de tipul „atât timp cât”, cum este cel al cărții Mind Flayer, ignoră obiectele care au ieșit din fază. Dacă ignorarea acestor obiecte face ca condițiile efectului să nu mai fie îndeplinite, durata acestuia va expira. 4 februarie 2023
- Dacă o creatură pe care o controlezi are o abilitate de mana care include {T} în cost, activarea acelei abilități în timp ce joci o vrajă cu convoke va face ca creatura să fie înclinată înainte de a plăti costurile vrăjii. Nu vei mai putea folosi înclinarea acelei creaturi pentru convoke. În mod similar, dacă sacrifici o creatură pentru a activa o abilitate de mana în timp ce joci o vrajă cu convoke, acea creatură nu va mai fi pe câmpul de luptă atunci când plătești costurile vrăjii, deci nu o vei mai putea înclina pentru convoke. 12 ianuarie 2024
- Deoarece Convoke nu este un cost alternativ, poate fi folosit împreună cu alte costuri alternative. 12 ianuarie 2024
- Atunci când calculezi costul total al unei vrăji, include orice cost alternativ, cost suplimentar sau orice altceva care crește sau reduce costul de a juca vraja respectivă. Convoke se aplică după ce costul total a fost calculat. Convoke nu modifică costul de mana sau valoarea de mana a unei vrăji. 12 ianuarie 2024
- Dacă înclini o creatură care nu este înclinată și care atacă sau blochează pentru a folosi Convoke la o vrajă, acea creatură nu va înceta să atace sau să blocheze. 12 ianuarie 2024
- Dacă folosești Convoke pentru a înclina o creatură multicoloră, vei plăti {1} sau o mana la alegerea ta din oricare dintre culorile acelei creaturi. 12 ianuarie 2024
- Poți înclina orice creatură pe care o controlezi care nu este înclinată pentru a folosi Convoke la o vrajă, chiar dacă nu ai controlat-o continuu de la începutul celei mai recente ture a tale. 12 ianuarie 2024
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 6 seturi.
- MSC Marvel Super Heroes Commander nr. 125 26 iunie 2026 · rară
- MSC Marvel Super Heroes Commander nr. 298 26 iunie 2026 · rară
- FIC Final Fantasy Commander nr. 236 13 iunie 2025 · rară
- ONC Phyrexia: All Will Be One Commander nr. 5 10 februarie 2023 · rară
- ONC Phyrexia: All Will Be One Commander nr. 43 10 februarie 2023 · rară
- PLST The List nr. ONC-5 26 septembrie 2020 · rară
Alte ilustrații
Aceeași carte, desenată de alți artiști.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Jurijus Chitrovas · Marvel Super Heroes Commander (MSC) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.